Les échecs deviennent l'eSport officiel

Auteur: Zoey Jan 10,2025

Chess is an eSport Now

Les échecs entrent dans l’arène Esports : une première historique à l’EWC 2025

Le tournoi Esports World Cup (EWC) 2025 a fait une annonce surprenante, mais passionnante : les échecs sont officiellement un esport ! Cet ancien jeu rejoint la gamme, marquant un moment important pour le monde des échecs et de l'esport.

Les échecs occupent le devant de la scène à l'EWC

Un partenariat révolutionnaire entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF) amène les échecs compétitifs au plus grand festival de jeux et d'esport au monde. Cette collaboration vise à présenter le jeu classique à un public plus large et plus mondial.

Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme « la mère de tous les jeux de stratégie », exprimant son enthousiasme quant à son inclusion. Il a souligné la riche histoire des échecs, leur attrait généralisé et leur scène compétitive dynamique, qui s'alignent parfaitement avec la mission de l'EWC d'unir diverses communautés de joueurs.

Le champion du monde et joueur de premier plan Magnus Carlsen servira d'ambassadeur, dans le but de connecter les échecs avec une nouvelle génération de fans. Carlsen a exprimé son enthousiasme pour cette opportunité d'élargir la portée du jeu et d'inspirer les futurs joueurs.

Riyad 2025 : une confrontation à 1,5 million de dollars

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L'événement EWC 2025, qui se déroulera à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août, proposera une cagnotte de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent participer au Champions Chess Tour (CCT) 2025 en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", se battront pour un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans l'EWC, marquant ainsi l'histoire en tant que premiers concurrents d'esports d'échecs.

Pour renforcer l'attractivité auprès des fans d'esports, le CCT 2025 adoptera un nouveau format, plus rapide. Les matchs utiliseront un contrôle de temps de 10 minutes sans incrément, remplaçant le format traditionnel de 90 minutes. Les bris d'égalité seront décidés par un seul match d'Armageddon.

Avec des racines remontant à 1 500 ans dans l'Inde ancienne, les échecs ont traversé les siècles, devenant un passe-temps populaire dans le monde entier. Le domaine numérique, les plateformes comme Chess.com et l’essor de l’esport ont élargi son accessibilité, en particulier pendant la pandémie de COVID-19. La popularité du jeu a également été renforcée par l'exposition médiatique, notamment les plateformes de streaming, les influenceurs et des émissions comme The Queen's Gambit.

Maintenant, avec leur reconnaissance officielle en tant qu'esport, les échecs sont prêts à connaître une croissance et un engagement encore plus grands.