체스가 E스포츠 경기장에 진출합니다: EWC 2025에서 역사적인 최초입니다
EWC(Esports World Cup) 2025 토너먼트에서는 놀랍지만 흥미로운 발표를 했습니다. 체스는 공식적으로 e스포츠입니다! 이 고대 게임이 라인업에 합류하여 체스와 e스포츠 세계 모두에 중요한 순간을 맞이했습니다.
체스가 EWC의 중심 무대를 차지합니다
Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, EWCF(Esports World Cup Foundation) 간의 획기적인 파트너십을 통해 세계 최대 규모의 게임 및 e스포츠 축제에서 체스 실력을 선보일 수 있습니다. 이번 협력의 목표는 클래식 게임을 더욱 폭넓고 전 세계의 잠재고객에게 소개하는 것입니다.
EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 '모든 전략 게임의 어머니'라고 칭하며 체스가 포함된 것에 대한 설렘을 표현했습니다. 그는 체스의 풍부한 역사, 광범위한 매력, 활발한 경쟁 장면이 다양한 게임 커뮤니티를 통합하려는 EWC의 사명과 완벽하게 일치한다고 강조했습니다.
세계 챔피언이자 최고 랭킹 선수인 Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 체스를 새로운 세대의 팬과 연결하는 것을 목표로 합니다. Carlsen은 게임의 범위를 확장하고 미래의 플레이어에게 영감을 줄 수 있는 이 기회에 대한 열정을 표현했습니다.
2025년 리야드: 150만 달러 규모의 대결
7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 열리는 EWC 2025 행사에는 총 상금 150만 달러가 걸려 있습니다. 자격을 얻으려면 플레이어는 2월과 5월에 2025년 챔피언스 체스 투어(CCT)에 참가해야 합니다. "마지막 기회 예선"의 4명과 함께 상위 12명의 CCT 플레이어가 $300,000의 상금과 EWC의 탐나는 자리를 두고 경쟁하게 되며 첫 번째 체스 e스포츠 경쟁자로서 역사를 만들게 됩니다.
e스포츠 팬들의 매력을 높이기 위해 2025 CCT는 새롭고 더 빠른 형식을 채택할 예정입니다. 경기는 전통적인 90분 형식을 대체하여 증분 없이 10분 시간 제한을 사용합니다. 승부는 아마겟돈 한 게임으로 결정됩니다.
체스는 1500년 전 고대 인도까지 거슬러 올라가며 수세기에 걸쳐 전 세계적으로 인기 있는 오락으로 발전해 왔습니다. 디지털 영역, Chess.com과 같은 플랫폼, e스포츠의 부상으로 인해 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 접근성이 확대되었습니다. 게임의 인기는 스트리밍 플랫폼, 인플루언서, The Queen's Gambit 등의 프로그램을 포함한 미디어 노출로 인해 더욱 높아졌습니다.
이제 e스포츠로 공식 인정받은 체스는 더욱 큰 성장과 참여를 이끌어낼 준비가 되어 있습니다.