O xadrez entra na arena de esportes: uma estreia histórica no EWC 2025
O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 fez um anúncio surpreendente, mas emocionante: o xadrez é oficialmente um esport! Este jogo antigo junta-se à programação, marcando um momento significativo tanto para o mundo do xadrez quanto para o mundo dos esportes eletrônicos.
O xadrez é o centro das atenções no EWC
Uma parceria inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Esta colaboração visa apresentar o jogo clássico a um público mais amplo e global.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando seu entusiasmo com sua inclusão. Ele destacou a rica história do xadrez, o apelo generalizado e o vibrante cenário competitivo como estando perfeitamente alinhados com a missão do CEE de unir diversas comunidades de jogo.
O campeão mundial e melhor jogador Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez com uma nova geração de fãs. Carlsen expressou seu entusiasmo por esta oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores.
Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão
O evento EWC 2025, que acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, contará com um prêmio total de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem competir no 2025 Champions Chess Tour (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, junto com quatro de um "Last Chance Qualifier", lutarão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, fazendo história como os primeiros competidores de e-sports de xadrez.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o CCT 2025 adotará um formato novo e mais rápido. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, substituindo o formato tradicional de 90 minutos. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.
Com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, o xadrez perdurou por séculos, evoluindo para um passatempo popular globalmente. O mundo digital, plataformas como o Chess.com e a ascensão dos desportos eletrónicos ampliaram a sua acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada pela exposição na mídia, incluindo plataformas de streaming, influenciadores e programas como O Gambito da Rainha.
Agora, com seu reconhecimento oficial como esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento e engajamento ainda maiores.