國際象棋進入電子競技競技場:EWC 2025 上的曆史性首次
2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽發布了一個令人驚訝但令人興奮的消息:國際象棋正式成為一項電子競技! 這款古老的遊戲加入了陣容,標誌著國際象棋和電子競技世界的重要時刻。
國際象棋成為 EWC 的焦點
Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的突破性合作夥伴關係將競技性國際象棋帶到了世界上最大的遊戲和電子競技節。 此次合作旨在將這款經典遊戲介紹給更廣泛、更全球化的受眾。
EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋是“所有策略遊戲之母”,並表達了他對國際象棋納入其中的興奮之情。 他強調了國際象棋豐富的曆史、廣泛的吸引力和充滿活力的競技場景,這與 EWC 團結不同遊戲社區的使命完美契合。
世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代粉絲聯係起來。 卡爾森表達了他對這個擴大遊戲影響力並激勵未來玩家的機會的熱情。
2025 年利雅得:150 萬美元的對決
EWC 2025 賽事將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,選手必須參加 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT)。 前 12 名 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,創造曆史,成為首屆國際象棋電子競技選手。
為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將采用更快的新賽製。 比賽將采用10分鍾無增量時間控製,取代傳統的90分鍾賽製。 決勝局將通過一場世界末日比賽決定。
國際象棋的根源可以追溯到 1500 年前的古印度,已經延續了幾個世紀,逐漸發展成為一種全球流行的消遣活動。 數字領域、Chess.com 等平台以及電子競技的興起擴大了其可及性,特別是在 COVID-19 大流行期間。 媒體曝光也提高了遊戲的受歡迎程度,包括流媒體平台、影響者和皇後棄兵。
等節目現在,隨著國際象棋被官方認可為電子競技,國際象棋有望獲得更大的發展和參與度。