Шахматы становятся официальным киберспортом

Автор: Zoey Jan 10,2025

Chess is an eSport Now

Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторически впервые на EWC 2025

На турнире Esports World Cup (EWC) 2025 было сделано неожиданное, но захватывающее заявление: шахматы официально стали киберспортом! Эта древняя игра пополнила линейку, ознаменовав важный момент как для мира шахмат, так и для мира киберспорта.

Шахматы занимают центральное место на EWC

Инновационное партнерство между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) превращает соревновательные шахматы в крупнейший в мире игровой и киберспортивный фестиваль. Это сотрудничество направлено на то, чтобы представить классическую игру более широкой и глобальной аудитории.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив радость по поводу их включения. Он подчеркнул, что богатая история шахмат, их широкая привлекательность и яркая конкурентная среда идеально соответствуют миссии EWC по объединению разнообразных игровых сообществ.

Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен выступит в роли посла, стремясь познакомить шахматы с новым поколением поклонников. Карлсен выразил энтузиазм по поводу этой возможности расширить возможности игры и вдохновить будущих игроков.

Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов

Chess is an eSport Now

На мероприятии EWC 2025, которое пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны принять участие в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса» сразятся за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, войдя в историю как первые киберспортивные шахматисты.

Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года примет новый, более быстрый формат. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без прибавки, который заменит традиционный 90-минутный формат. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.

Шахматы уходят своими корнями в 1500 лет назад, в древнюю Индию, и прошли через века, превратившись в популярное во всем мире времяпрепровождение. Цифровая сфера, такие платформы, как Chess.com, и рост киберспорта расширили его доступность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярности игры также способствовало освещение в средствах массовой информации, включая потоковые платформы, влиятельных лиц и такие шоу, как Ферзевый гамбит.

Теперь, с официальным признанием киберспорта, шахматы готовы к еще большему росту и вовлеченности.