El año pasado, el * Helldivers 2 * de Arrowhead tomó por asalto el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia en toda la galaxia a través de intensas batallas contra extranjeros y robots. Ahora, después de su exitosa adaptación de * Elden Ring * en un juego de mesa, Steamforged Games está llevando la experiencia caótica y acelerada de * HellDivers 2 * a la mesa. Este nuevo juego de mesa está actualmente disponible para respaldar GameFound . IGN tuvo la oportunidad de sumergirse en un prototipo del juego y participar en una discusión detallada con los diseñadores, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, sobre esta nueva y emocionante adaptación.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. El juego de mesa captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan atractivo, incluidos los tiroteos tensos, los desafíos impredecibles y la importancia del trabajo en equipo, al tiempo que introdujo ajustes únicos para mejorar la experiencia de la mesa.
HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo diseñado para uno a cuatro jugadores, y los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario usan dos personajes. Los jugadores asumen los roles de diferentes clases de Helldiver, cada una con ventajas únicas, cartas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" que se puede usar una vez por juego. El prototipo presentaba clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con tarjetas de clase que ofrecen carga recomendadas para principiantes.
El juego se produce en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como criaderos de terminidas en el prototipo. A medida que los jugadores avanzan, los enemigos cada vez más difíciles generan, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego en tiempo y acelerado. Si bien el prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, el juego final ofrecerá varios objetivos. El juego base incluye dos facciones principales, los terminados y los autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Aunque no se confirma, las expansiones podrían introducir la facción Illuminate, un sello distintivo de las campañas de crowdfunding de Steamforced.
Un aspecto clave de la adaptación era cómo replicaría la sensación del videojuego de estar abrumado. A diferencia de los juegos como el zombicide que dependen de los números pueros, HellDivers 2 opta por un enfoque más táctico con enemigos menos pero más fuertes, mejorando la profundidad estratégica del juego.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan sus cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en dados, con cada arma que especifica el tipo y el número de dados para rodar. El daño se calcula en función del valor total del rollo, con cada cinco puntos que infligen una herida en un enemigo. Este sistema de daño simplificado elimina la complejidad de los modificadores y los valores de defensa, asegurando una experiencia suave y atractiva. Sin embargo, puede ocurrir fuego amigable, especialmente con ataques de área, agregando una capa estratégica donde sacrificar a un compañero de equipo podría ser necesario para derribar a un enemigo formidable.
Los diseñadores introdujeron una novela mecánica de 'Fire Massed', inspirada en la dinámica de disparos cooperativa del videojuego. Como Nic explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Con enemigos muy blindados, debes flanquear y atacar puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. En el juego de mesa, 'Fire Massed Fire' permite que otros infernos dentro del alcance se unan al ataque, recompensen el trabajo en equipo y reduzcan el tiempo de inactividad del jugador".
Los enemigos, por otro lado, tienen efectos directos dictados por sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida impone un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte de un personaje. Sin embargo, los jugadores pueden reaparecer según el nivel de dificultad elegido, regresando con una carga completa.
Una exclusión notable del juego de mesa es la característica de la Guerra Galáctica del videojuego. Jamie compartió una pieza juguetona de la tradición: "La estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Obtienes este juego de mesa como un infierno para aprender a ser un mejor haz". Este enfoque asegura que el juego de mesa se sienta único mientras se mantiene fiel al espíritu de HellDivers .
A pesar de esta omisión, los diseñadores se han centrado en mantener la sensación del infierno a través de eventos inesperados, estratagemas que pueden ser contraproducentes y un grupo de refuerzos. Como Nic mencionó, "queremos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el turno, las estratagemas que podrían salir mal y un grupo de refuerzos que disminuyen a medida que avanzas en el juego".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes potenciales. Jamie enfatizó que los problemas arancelarios recientes no afectarán sus planes, asegurando un lanzamiento sin problemas.
Después de experimentar el prototipo, los sistemas del juego, incluidos eventos aleatorios y la mecánica de 'Fire Massed', prometen momentos épicos. Sin embargo, si bien se aprecia el enfoque táctico con menos y más fuertes enemigos, personalmente deseo que enemigos más más pequeños despeguen, reflejando mi preferencia por el estilo lleno del videojuego. Los ataques enemigos también podrían beneficiarse de una mayor variabilidad para igualar la naturaleza caótica del juego.
Espero ansiosamente más desarrollos de los juegos de SteamForged para HellDivers 2 . El prototipo me ha dejado emocionado de explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de misiones y diversos enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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