去年,Arrowhead的 * Helldivers 2 *席捲了多人遊戲世界,以與外星人和機器人的激烈戰鬥,吸引了球員的任務,其任務是將民主傳播到銀河系中。現在,在他們成功改編了 * Elden Ring *中,Steamforged Games將 * Helldivers 2 *的快節奏,混亂的體驗帶到了桌面上。這款新的棋盤遊戲目前可用於遊戲中的備份。 IGN有機會潛入遊戲的原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu進行了詳細的討論,涉及這種令人興奮的新適應。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2:棋盤遊戲在去年視頻遊戲發布後不久就開始了。棋盤遊戲成功地捕捉了使視頻遊戲如此吸引人的本質,包括緊張的交火,不可預測的挑戰以及團隊合作的重要性,同時引入了獨特的調整以增強桌面體驗。
Helldivers 2仍然是一個合作,基於客觀的小規模衝突遊戲,專為一到四名玩家而設計,設計師建議獨奏玩家使用兩個角色。玩家扮演著不同的地獄級課程的角色,每個班級都有獨特的特權,動作卡和強大的“勇氣行為”能力,每場比賽都可以使用一次。該原型以重型,狙擊手,pyro和隊長等課程為特色。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制其套件,其中類卡為初學者提供推薦的負載。
遊戲玩法發生在基於網格的板上,隨著玩家的探索,揭示了子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著玩家的進步,越來越困難的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了遊戲的緊張和快節奏。雖然原型著重於破壞終端孵化場,但最終遊戲將提供各種目標。基本遊戲包括兩個主要派系,即終端和機器人自動機,每種都有10種單位類型。儘管沒有得到確認,但擴張可能會引入照明派系,這是Steamfored眾籌活動的標誌。
改編的一個關鍵方面是它將如何復制視頻遊戲的不知所措。與依靠純粹數字的殭屍劑這樣的遊戲不同, Helldivers 2選擇了更少但更強大的敵人的戰術方法,從而增強了遊戲玩法的戰略深度。
轉彎涉及玩家和敵人,將他們的動作卡添加到游泳池中,然後將其改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring Game。戰鬥是基於骰子的,每種武器都指定要滾動的骰子的類型和數量。損壞是根據卷的總價值計算的,每5點就會對敵人造成傷口。這種簡化的損害系統消除了修飾符和防禦價值的複雜性,從而確保了平穩而引人入勝的體驗。但是,可能會發生友好的火災,尤其是在區域攻擊的情況下,增加了一個戰略層,其中可能需要犧牲隊友才能擊落強大的敵人。
設計師介紹了一部小說“大規模火”機械師,靈感來自視頻遊戲的合作射擊動力學。正如尼克(Nic)所解釋的那樣:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果沒有支持武器,則需要齊全的裝甲敵人,您需要側翼並瞄準弱點。在棋盤遊戲中,“大規模火災”使其他地獄者在範圍內可以加入攻擊,獎勵團隊合作並減少球員的正常工作。”
另一方面,敵人的卡片具有直接的影響,導致玩家畫傷口卡。每個傷口都會造成不利影響,三個傷口導致角色的死亡。但是,玩家可以根據所選的難度級別重生,並以完整的負載返回。
棋盤遊戲中的一個值得注意的排除是視頻遊戲中的銀河戰爭功能。傑米(Jamie)分享了一個嬉戲的知識:“我們將其定位為訓練模擬。您將這款棋盤遊戲作為地獄者學習,以學習如何成為更好的地獄師。”這種方法可確保棋盤遊戲在忠於地獄的精神的同時感覺獨特。
儘管存在這種遺漏,但設計師還是專注於通過意外的事件,可能適得其反的策略以及越來越多的增援部隊來維持地獄的感覺。正如Nic提到的那樣,“我們希望從轉彎到轉彎,可能會出現問題的策略以及在您進行遊戲時會減少的增援池。”
目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和潛在調整提供了空間。傑米(Jamie)強調,最近的關稅問題不會影響他們的計劃,從而確保了平穩的發布。
在經歷了原型後,遊戲的系統,包括隨機事件和“大型火災”的機械師,承諾史詩般的時刻。但是,儘管對具有更少強大敵人的戰術重點受到讚賞,但我個人希望更小的敵人能清除,這反映了我對視頻遊戲充滿動感的風格的偏愛。敵人的攻擊也可以從增加的可變性中受益,以匹配遊戲的混亂性質。
我熱切地等待著《蒸汽河》遊戲的進一步發展。該原型讓我很高興探索新的地獄師班,任務類型以及不同的敵人和生物群落。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。
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