昨年、Arrowhead's * Helldivers 2 *はマルチプレイヤーゲームの世界を席巻し、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を銀河に広げるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。現在、Steamforged Gamesは、 * Elden Ring *をボードゲームに成功させた後、 * Helldivers 2 *の速いペースの混oticとした体験をテーブルトップにもたらしています。この新しいボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、ゲームのプロトタイプに飛び込み、デザイナーのジェイミーパーキンス、デレクファンハウザー、ニコラスユとの詳細な議論に参加する機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。ボードゲームは、緊張した銃撃戦、予測不可能な課題、チームワークの重要性など、ビデオゲームを非常に魅力的なものにしたものの本質を成功裏にキャプチャし、テーブルトップエクスペリエンスを強化するためのユニークな調整を導入します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー向けに設計された協同組合で目的ベースのSkirmishゲームであり、デザイナーはソロプレイヤーが2人のキャラクターを使用することを提案しています。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカード、ゲームごとに1回使用できる強力な「勇気」能力を備えたさまざまなヘルディバークラスの役割を想定しています。プロトタイプは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどのクラスを特集しました。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードは初心者向けに推奨されるロードアウトを提供します。
ゲームプレイはグリッドベースのボードで発生し、プレイヤーが探索するにつれて拡大し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。プレイヤーが前進するにつれて、敵がますます困難になり、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームプレイを緊張させ速いペースを維持します。プロトタイプはTerminid Hatcheriesの破壊に焦点を当てていましたが、最終的なゲームはさまざまな目的を提供します。ベースゲームには、2つの主要な派fact、TerminidsとRobotic Automatonsが含まれ、それぞれ10個のユニットタイプがあります。確認されていませんが、拡張はSteamforgedのクラウドファンディングキャンペーンの特徴であるIlluminate Factionを導入する可能性があります。
適応の重要な側面は、ビデオゲームの圧倒の感覚をどのように再現するかでした。膨大な数字に依存するゾンビコのようなゲームとは異なり、 Helldivers 2は、より少ないが強い敵を伴うより戦術的なアプローチを選択し、ゲームプレイの戦略的な深さを高めます。
ターンには、プレイヤーと敵がアクションカードをプールに追加し、その後、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロベースで、各武器はロールするサイコロの種類と数を指定します。損傷はロールの合計値に基づいて計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この合理化された損傷システムは、修飾子と防御値の複雑さを排除し、スムーズで魅力的な体験を確保します。ただし、特にエリア攻撃では友好的な火が発生する可能性があり、チームメイトを犠牲にすることが恐るべき敵を倒すために必要な戦略的層を追加します。
デザイナーは、ビデオゲームの協力的な射撃ダイナミクスに触発された、小説「Massed Fire」メカニックを紹介しました。 Nicが説明したように、「ビデオゲームでは、チームとして協力することが奨励されています。非常に装甲した敵で、サポート武器を持っていない場合は、脇に留まり、弱点をターゲットにする必要があります。ボードゲームでは、「Massed Fire」は射程内の他のヘルディバーが攻撃に参加し、チームワークに報い、プレイヤーのダウンタイムを減らすことができます。」
一方、敵はカードによって指示された簡単な効果を持ち、プレイヤーが創傷カードを描画させます。各創傷は有害な効果を課し、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。ただし、プレイヤーは選択した難易度に基づいてリスポーンし、フルロードアウトで戻ってきます。
ボードゲームからの注目すべき除外の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。ジェイミーは、遊び心のある伝承を共有しました。「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして位置づけています。このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためのヘルディバーとして取得します。」このアプローチにより、ボードゲームは、ヘルディーズスピリットに忠実でありながら、ユニークな気分になります。
この省略にもかかわらず、デザイナーは、予期しない出来事、裏目に出る可能性のある戦略、そして援軍の縮小プールを通じて、ヘルディバーの感情を維持することに焦点を合わせてきました。 Nicが述べたように、「ターンからターンへと対処しなければならない予期せぬこと、目が良くなる可能性のある戦略、ゲームを通過するにつれて減少する援軍のプールを持ちたい」。
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を確保しています。ジェイミーは、最近の関税の問題は計画に影響を与えず、スムーズな打ち上げを確保することを強調しました。
プロトタイプを経験した後、ランダムイベントや「大量の火」メカニックを含むゲームのシステムは、壮大な瞬間を約束します。しかし、より少ない敵の戦術的な焦点は高く評価されていますが、私は個人的に、より小さな敵がクリアすることを望んでおり、ビデオゲームのアクション満載のスタイルを好むことを反映しています。敵の攻撃は、ゲームの混oticとした性質に合わせて、追加の変動性の恩恵を受ける可能性があります。
Helldivers 2のSteamforged Gamesからのさらなる開発を熱心に待っています。このプロトタイプは、新しいヘルディバーのクラス、ミッションタイプ、多様な敵とバイオームを探求することに興奮しました。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。
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