No ano passado, os Helldivers 2 * de Arrowhead conquistaram o mundo dos jogos multiplayer pela tempestade, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia por toda a galáxia por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após a adaptação bem-sucedida do * Elden Ring * em um jogo de tabuleiro, a Steam Forged Games está trazendo a experiência caótica de ritmo acelerado de * Helldivers 2 * para a mesa. Atualmente, este novo jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de mergulhar em um protótipo do jogo e se envolver em uma discussão detalhada com os designers, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, sobre essa nova adaptação emocionante.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado. O jogo de tabuleiro captura com sucesso a essência do que tornou o videogame tão envolvente, incluindo tiroteios tensos, desafios imprevisíveis e a importância do trabalho em equipe, enquanto introduzem ajustes únicos para aprimorar a experiência de mesa.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, projetado para um a quatro jogadores, com os designers sugerindo que jogadores solo usam dois personagens. Os jogadores assumem os papéis de diferentes classes do Helldiver, cada uma com vantagens únicas, cartas de ação e uma poderosa habilidade "ato de valor" que pode ser usado uma vez por jogo. O protótipo apresentava classes como pesado, atirador de elite, piro e capitão. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias, com cartões de classe oferecendo carregamentos recomendados para iniciantes.
A jogabilidade ocorre em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios de Terminid no protótipo. À medida que os jogadores avançam, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade tensa e em ritmo acelerado. Enquanto o protótipo focou em destruir incubatórios terminais, o jogo final oferecerá vários objetivos. O jogo base inclui duas facções principais, os Terminids e os autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, as expansões podem introduzir a facção iluminada, uma marca registrada das campanhas de financiamento coletivo da Steam Forged.
Um aspecto essencial da adaptação era como replicaria a sensação de videogame de ficar impressionado. Ao contrário de jogos como o zumbicida que dependem de números pura, o Helldivers 2 opta por uma abordagem mais tática com inimigos menos, mas mais fortes, aumentando a profundidade estratégica da jogabilidade.
As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando suas cartas de ação a uma piscina, que são então arrastadas e colocadas em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate é baseado em dados, com cada arma especificando o tipo e o número de dados para rolar. Os danos são calculados com base no valor total do rolo, com cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Esse sistema de danos simplificado elimina a complexidade de modificadores e valores de defesa, garantindo uma experiência suave e envolvente. No entanto, pode ocorrer incêndio amigável, especialmente com ataques da área, adicionando uma camada estratégica em que sacrificar um companheiro de equipe pode ser necessário para derrubar um inimigo formidável.
Os designers introduziram um novo mecânico de 'Fire Massed', inspirado na dinâmica de tiro cooperativa do videogame. Como Nic explicou: "No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Com inimigos fortemente blindados, precisa flanquear e atingir pontos fracos se não tiver uma arma de apoio. No jogo de tabuleiro, 'Massed Fire' permite que outros infernos ao alcance se juntem ao ataque, recompensando o trabalho em equipe e reduzindo o tempo de tempo do jogador".
Os inimigos, por outro lado, têm efeitos diretos ditados por suas cartas, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida impõe um efeito prejudicial e três feridas resultam na morte de um personagem. No entanto, os jogadores podem reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, retornando com um carregamento completo.
Uma exclusão notável do jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Jamie compartilhou uma peça lúdica: "Estamos posicionando -a como uma simulação de treinamento. Você consegue este jogo de tabuleiro como um curtidor para aprender a ser um melhor inocente". Essa abordagem garante que o jogo de tabuleiro pareça único enquanto permanece fiel ao espírito dos Helldivers .
Apesar dessa omissão, os designers se concentraram em manter os Helldivers se sentem através de eventos inesperados, estratagemas que podem sair pela culatra e um pool de reforços em declínio. Como Nic mencionou: "Queremos ter coisas inesperadas com as quais você deve lidar com a curva até a curva, os estratagemas que podem dar errado e um conjunto de reforços que diminuem ao passar do jogo".
Atualmente, a mecânica principal do jogo é de 75-80% finalizada, permitindo espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie enfatizou que questões tarifárias recentes não afetarão seus planos, garantindo um lançamento suave.
Depois de experimentar o protótipo, os sistemas do jogo, incluindo eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', prometem momentos épicos. No entanto, embora o foco tático com menos inimigos mais fortes seja apreciado, eu pessoalmente desejo que inimigos mais menores esclareçam, espelhando minha preferência pelo estilo de ação do videogame. Os ataques inimigos também podem se beneficiar da variabilidade adicional para combinar com a natureza caótica do jogo.
Aguardo ansiosamente os desenvolvimentos de jogos forjados para o Helldivers 2 . O protótipo me deixou animado para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de missão e diversos inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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