L'année dernière, le monde de l'arrowhead * Helldivers 2 * a pris le monde des jeux multijoueurs par tempête, captivant les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers la galaxie à travers de intenses batailles contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, suite à leur adaptation réussie de * Elden Ring * dans un jeu de société, SteamForged Games apporte l'expérience chaotique au rythme rapide de * Helldivers 2 * à la table. Ce nouveau jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de plonger dans un prototype du jeu et de s'engager dans une discussion détaillée avec les concepteurs, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, à propos de cette nouvelle adaptation passionnante.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement sur Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière. Le jeu de société capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si engageant, y compris les lutte contre les incendies tendus, les défis imprévisibles et l'importance du travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer l'expérience de table.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs conçu pour un à quatre joueurs, les concepteurs suggérant que les joueurs solo utilisent deux personnages. Les joueurs assument les rôles de différentes classes Helldiver, chacune avec des avantages uniques, des cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur" qui peut être utilisée une fois par match. Le prototype comportait des cours comme Heavy, Sniper, Pyro et Captain. Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, les cartes de classe offrant des charges recommandées pour les débutants.
Le gameplay se produit sur les conseils basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que les joueurs avancent, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, gardant le jeu de jeu et rapide. Alors que le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, le jeu final offrira divers objectifs. Le jeu de base comprend deux factions majeures, les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, les extensions pourraient introduire la faction illuminée, une caractéristique des campagnes de financement participatif de Steamforged.
Un aspect clé de l'adaptation était de savoir comment il reproduirait le sentiment du jeu vidéo d'être dépassé. Contrairement à des jeux comme Zombicide qui s'appuient sur des nombres transparents, Helldivers 2 opte pour une approche plus tactique avec des ennemis moins mais plus forts, améliorant la profondeur stratégique du gameplay.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant leurs cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur les dés, chaque arme spécifiant le type et le nombre de dés à rouler. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur totale du rouleau, tous les cinq points infligeant une blessure sur un ennemi. Ce système de dégâts rationalisé élimine la complexité des modificateurs et des valeurs de défense, garantissant une expérience fluide et engageante. Cependant, un feu amical peut se produire, en particulier avec les attaques de la zone, ajoutant une couche stratégique où le sacrification d'un coéquipier pourrait être nécessaire pour éliminer un ennemi formidable.
Les concepteurs ont introduit un nouveau mécanicien «Massée Fire», inspiré par la dynamique de tir coopérative du jeu vidéo. Comme Nic l'a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Avec des ennemis fortement blindés, vous devez flanquer et cibler des points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Dans le jeu de société," MassEd Fire "permet à d'autres Helldivers à portée de rejoindre l'attaque, de récompenser le travail d'équipe et de réduire les temps d'arrêt des joueurs."
Les ennemis, en revanche, ont des effets simples dictés par leurs cartes, obligeant les joueurs à dessiner des cartes de blessures. Chaque blessure impose un effet néfaste et trois blessures entraînent la mort d'un personnage. Cependant, les joueurs peuvent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, en revenant avec un chargement complet.
Une exclusion notable du jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Jamie a partagé un élément de la tradition ludique: "Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Vous obtenez ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être un meilleur Helldiver." Cette approche garantit que le jeu de société est unique tout en restant fidèle à l'esprit Helldivers .
Malgré cette omission, les concepteurs se sont concentrés sur le maintien de la sensation de Helldivers à travers des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent se retourner contre lui et un bassin de renforts en déclin. Comme Nic l'a mentionné, "Nous voulons avoir des choses inattendues que vous devez faire face de Turn to Turn, des stratagèmes qui pourraient mal tourner et un bassin de renforts qui diminuent lorsque vous traversez le jeu."
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a souligné que les problèmes de tarif récents n'auront pas d'impact sur leurs plans, garantissant un lancement en douceur.
Après avoir vécu le prototype, les systèmes du jeu, y compris les événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», promettent des moments épiques. Cependant, alors que la focalisation tactique avec moins d'ennemis plus fortes est appréciée, je souhaite personnellement que plus d'ennemis plus petits s'éclairagent, reflétant ma préférence pour le style rempli d'action du jeu vidéo. Les attaques ennemies pourraient également bénéficier d'une variabilité supplémentaire pour correspondre à la nature chaotique du jeu.
J'attends avec impatience d'autres développements de STEAM Floriged Games pour Helldivers 2 . Le prototype m'a excité d'explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de mission et divers ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.
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