Inzoi ha logrado un hito importante, vendiendo más de 1 millón de copias dentro de su primera semana de lanzamiento, según el desarrollador y editor Krafton. Esto marca el logro de ventas más rápido en la historia de los juegos publicados por el gigante de los juegos de Corea del Sur.
Lanzado en PC a través de Steam como un título de acceso temprano el 28 de marzo, Inzoi rápidamente llamó la atención cuando los jugadores descubrieron mecánicas no deseadas, principalmente, la capacidad de atravesar y matar a los niños. Krafton respondió rápidamente, llamándolo un "error involuntario" y liberando un parche para abordar el problema.
A pesar de esta controversia, Inzoi mantiene una calificación de revisión del usuario "muy positiva" en Steam. El juego también experimentó un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. A solo 40 minutos de lanzamiento, subió a la cima de la lista global de vendedores globales de Steam por ingresos.
La plataforma UGC incorporada del juego (contenido generado por el usuario), Canvas, vio impresionantes números de compromiso en el primer día, con más de 1.2 millones de participantes y más de 470,000 piezas de contenido cargadas.
IGN's Inzoi Early Access Review otorgó al juego un 6/10, declarando: "Inzoi es un simulador de vida visualmente llamativo con mucha ambición, pero no suficiente profundidad a partir de su lanzamiento de acceso temprano".Krafton atribuye sus esfuerzos de marketing previos al lanzamiento y comunicación comunitaria activa para generar confianza e impulso antes del lanzamiento. El Showcase Global de Inzoi y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar interés e impulsar el compromiso de los jugadores tempranos.
El CEO Ch Kim expresó entusiasmo por la recepción del juego, diciendo: "Estamos agradecidos y entusiasmados de presentar a Inzoi a los jugadores de todo el mundo a través del acceso temprano. Continuaremos comunicándonos activamente con los jugadores y fomentando a Inzoi como la IP de franquicia a largo plazo de Krafton".
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Mirando hacia el futuro, Krafton planea lanzar nuevas actualizaciones de contenido, incluidos el soporte de mod y las ciudades adicionales. Todas las actualizaciones futuras y DLC se ofrecerán de forma gratuita hasta que el juego llegue al lanzamiento completo.
En un mensaje reciente para los jugadores, Krafton confirmó que las hotías se implementarían rápidamente durante abril para abordar los problemas informados, reconociendo algunos dolores de crecimiento debido a la escala de la audiencia global del juego. La compañía describió el nivel de participación de la comunidad como "una experiencia de siguiente nivel", mientras admite que todavía está "pasando por una prueba y error para encontrar los medios óptimos de comunicación".