Inzoi продает 1 миллион экземпляров на неделе, Krafton Eyes Долгосрочная франшиза

Автор: Eleanor Jun 26,2025

По словам разработчика и издателя Krafton, Inzoi достиг основной вехи, продав более 1 миллиона копий в течение первой недели выпуска. Это знаменует собой самое быстрое достижение продаж в истории игр, опубликованных южнокорейским игровым гигантом.

Запущенный на ПК через Steam в качестве титула раннего доступа 28 марта, Inzoi быстро привлекла внимание, поскольку игроки обнаружили непреднамеренную механику - в частности, возможность бежать и убивать детей. Крафтон быстро ответил, назвав это «непреднамеренной ошибкой» и выпустив патч для решения этой проблемы.

Несмотря на это противоречие, Inzoi поддерживает «очень позитивный» рейтинг пользователей на Steam. Игра также испытала пик 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечив третье место в категории игр. Всего за 40 минут после запуска он поднялся на вершину мирового списка Top Sellers от Steam по доходам.

На встроенной платформе UGC (Content Content, созданного пользователем, Canvas, была впечатляющие цифры взаимодействия в первый день, с более 1,2 миллионами участников и более 470 000 кусочков контента.

Играть Обзор раннего доступа IGN's Inzoi наградил игру 6/10, заявив, что «Inzoi - визуально поразительный симулятор жизни с большим количеством амбиций, но недостаточно глубины на момент запуска раннего доступа».

Krafton приписывает свои предварительные маркетинговые усилия и активное общение сообщества для укрепления доверия и импульса перед выпуском. Inzoi Global Showcase и Demo Build были особенно эффективными для выведения интереса и привлечения раннего участия игроков.

Генеральный директор Ч. Ким выразил энтузиазм по поводу приема игры, заявив: «Мы благодарны и рады представить Inzoi игрокам по всему миру через ранний доступ. Мы будем продолжать активно общаться с игроками и воспитывать Inzoi в качестве долгосрочной франшизы Krafton».

Лучшие и самые проклятые творения Inzoi

34 изображения

Заглядывая в будущее, Krafton планирует развернуть новые обновления контента, включая поддержку MOD и дополнительные города. Все будущие обновления и DLC будут предлагаться бесплатно, пока игра не достигнет полного выпуска.

В недавнем послании игрокам Крафтон подтвердил, что горячие системы будут быстро реализованы в течение апреля для решения сообщенных проблем, признавая некоторые растущие боли из -за масштаба глобальной аудитории игры. Компания назвала уровень взаимодействия с сообществом как «опыт следующего уровня», признавая, что она все еще «переживает некоторые пробные и ошибки в поиске оптимальных средств общения».