開発者および出版社Kraftonによると、Inzoiは大きなマイルストーンを達成し、リリースの最初の1週間以内に100万枚以上のコピーを販売しています。これは、韓国のゲーム大手が発行したゲームの歴史の中で最も速い販売成果をマークします。
3月28日に早期アクセスタイトルとしてSteamでPCで発売されたInzoiは、プレイヤーが意図しないメカニックを発見したため、特に子供を駆け抜けて殺す能力を発見したため、すぐに注目を集めました。 Kraftonは迅速に応答し、それを「意図しないバグ」と呼び、問題に対処するためにパッチをリリースしました。
この論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持しています。このゲームはまた、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを経験し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。打ち上げからわずか40分以内に、Steamのグローバルトップセラーリストの最上位に収益を上げました。
ゲームの組み込みのUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームであるCanvasは、初日に印象的なエンゲージメント数を見ました。
IGNのInzoi Early Access Reviewは、ゲームに6/10を授与し、「Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレーターであり、十分な野心がありますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません。」Kraftonは、リリース前に信頼と勢いを構築するための発売前のマーケティング活動と積極的なコミュニティコミュニケーションを称賛しています。 Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、関心を生み出し、初期のプレイヤーエンゲージメントを推進するのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、ゲームのレセプションについて熱意を表明し、「早期アクセスを通じて世界中のプレイヤーにInzoiを提示することに感謝し、興奮しています。プレーヤーと積極的にコミュニケーションを取り、Kraftonの長期フランチャイズIPとしてInzoiを育成し続けます。」
インゾイの最高で最も呪われた作品
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今後、Kraftonは、MODサポートや追加の都市など、新しいコンテンツの更新を展開する予定です。すべての将来の更新とDLCは、ゲームが完全にリリースされるまで無料で提供されます。
プレーヤーへの最近のメッセージで、Kraftonは、報告された問題に対処するために4月中にHotfixesが急速に実装されることを確認し、ゲームの世界的な視聴者の規模によるいくつかの成長する痛みを認めました。同社は、コミュニティエンゲージメントのレベルを「次のレベルの経験」と表現し、「コミュニケーションの最適な手段を見つける際にある程度の試行錯誤を経験している」ことを認めています。