開發商兼出版商Krafton表示,Inzoi取得了一個重要的里程碑,在發行的第一周內出售了超過100萬張。這標誌著韓國遊戲巨頭髮表的遊戲歷史上最快的銷售成就。
Inzoi於3月28日在PC上通過Steam作為早期訪問冠軍發射,隨著玩家發現意外的機制,迅速引起了人們的注意,最值得注意的是,跑過去並殺死孩子的能力。 Krafton迅速做出回應,稱其為“意外的錯誤”,並發布了一個補丁以解決該問題。
儘管存在這一爭議,但Inzoi仍維持“非常積極的”用戶評估蒸汽評級。該遊戲還在Twitch上經歷了175,000名並發觀眾的峰值,並確保了比賽類別中的第三名。在發布後僅40分鐘內,它按收入攀登了Steam的全球暢銷產品名單。
該遊戲的內置UGC(用戶生成的內容)平台Canvas在第一天看到了令人印象深刻的參與號碼,其中有超過120萬參與者和超過470,000個上傳的內容。
IGN的INZOI早期訪問評論授予了遊戲A 6/10,並指出:“ Inzoi是一個具有雄心勃勃的視覺效果模擬器,但與早期訪問發佈時的深度不足。”克拉夫頓(Krafton)將其發布前的營銷工作和積極的社區溝通歸功於發行前建立信任和動力。 Inzoi全球展示櫃和演示構建在引起興趣和推動早期玩家參與度方面特別有效。
首席執行官Ch Kim對遊戲的接待表示了熱情,他說:“我們很高興和興奮地通過早期進入世界各地的球員向全世界的玩家展示Inzoi。我們將繼續與玩家積極交流,並培養Inzoi作為Krafton的長期特許經營IP。”
Inzoi最好和最被詛咒的作品
34張圖像
展望未來,Krafton計劃推出新的內容更新,包括MOD支持和其他城市。所有將來的更新和DLC將免費提供,直到遊戲完整髮布。
在最近給玩家的一條消息中,克拉夫頓確認,整個4月將迅速實施Hotfix,以解決報告的問題,並承認由於遊戲的全球受眾的規模,因此人們承認了一些日益嚴重的痛苦。該公司將社區參與水平描述為“下一級體驗”,同時承認它仍然“在尋找最佳溝通方式時經歷了一些反複試驗”。