开发商兼出版商Krafton表示,Inzoi取得了一个重要的里程碑,在发行的第一周内出售了超过100万张。这标志着韩国游戏巨头发表的游戏历史上最快的销售成就。
Inzoi于3月28日在PC上通过Steam作为早期访问冠军发射,随着玩家发现意外的机制,迅速引起了人们的注意,最值得注意的是,跑过去并杀死孩子的能力。 Krafton迅速做出回应,称其为“意外的错误”,并发布了一个补丁以解决该问题。
尽管存在这一争议,但Inzoi仍维持“非常积极的”用户评估蒸汽评级。该游戏还在Twitch上经历了175,000名并发观众的峰值,并确保了比赛类别中的第三名。在发布后仅40分钟内,它按收入攀登了Steam的全球畅销产品名单。
该游戏的内置UGC(用户生成的内容)平台Canvas在第一天看到了令人印象深刻的参与号码,其中有超过120万参与者和超过470,000个上传的内容。
IGN的INZOI早期访问评论授予了游戏A 6/10,并指出:“ Inzoi是一个具有雄心勃勃的视觉效果模拟器,但与早期访问发布时的深度不足。”克拉夫顿(Krafton)将其发布前的营销工作和积极的社区沟通归功于发行前建立信任和动力。 Inzoi全球展示柜和演示构建在引起兴趣和推动早期玩家参与度方面特别有效。
首席执行官Ch Kim对游戏的接待表示了热情,他说:“我们很高兴和兴奋地通过早期进入世界各地的球员向全世界的玩家展示Inzoi。我们将继续与玩家积极交流,并培养Inzoi作为Krafton的长期特许经营IP。”
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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展望未来,Krafton计划推出新的内容更新,包括MOD支持和其他城市。所有将来的更新和DLC将免费提供,直到游戏完整发布。
在最近给玩家的一条消息中,克拉夫顿确认,整个4月将迅速实施Hotfix,以解决报告的问题,并承认由于游戏的全球受众的规模,因此人们承认了一些日益严重的痛苦。该公司将社区参与水平描述为“下一级体验”,同时承认它仍然“在寻找最佳沟通方式时经历了一些反复试验”。