A Inzoi alcançou um marco importante, vendendo mais de 1 milhão de cópias em sua primeira semana de lançamento, de acordo com o desenvolvedor e editor Krafton. Isso marca a conquista de vendas mais rápida na história dos jogos publicados pela gigante da South Corean Gaming.
Lançado no PC via Steam como um título de acesso antecipado em 28 de março, a Inzoi rapidamente chamou a atenção quando os jogadores descobriram mecânica não intencional - principalmente, a capacidade de atropelar e matar crianças. Krafton respondeu rapidamente, chamando -o de "bug não intencional" e lançando um patch para resolver o problema.
Apesar dessa controvérsia, a Inzoi mantém uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. O jogo também experimentou um pico de 175.000 telespectadores simultâneos no Twitch, garantindo o terceiro lugar na categoria de jogos. Dentro de apenas 40 minutos de lançamento, ele subiu ao topo da lista global de vendedores globais da Steam por receita.
A plataforma UGC (conteúdo gerado pelo usuário) interno do jogo, a tela, viu números impressionantes de engajamento no primeiro dia, com mais de 1,2 milhão de participantes e mais de 470.000 peças de conteúdo enviadas.
A revisão de acesso antecipado da IGN na IGNI concedeu ao jogo um 6/10, afirmando: “O Inzoi é um simulador de vida visualmente impressionante com muita ambição, mas não há profundidade suficiente como de seu lançamento antecipado de acesso”.A Krafton credita seus esforços de marketing de pré-lançamento e comunicação comunitária ativa para criar confiança e impulso antes do lançamento. A vitrine global e a construção da Demo na Inzoi foram particularmente eficazes para gerar interesse e impulsionar o envolvimento do jogador antecipado.
O CEO Ch Kim expressou entusiasmo com a recepção do jogo, dizendo: “Estamos agradecidos e empolgados por apresentar a Inzoi a jogadores em todo o mundo através do acesso antecipado. Continuaremos a nos comunicar ativamente com os jogadores e promover o Inzoi como IP de franquia de longo prazo da Krafton.”
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Olhando para o futuro, a Krafton planeja lançar novas atualizações de conteúdo, incluindo suporte ao mod e cidades adicionais. Todas as atualizações futuras e o DLC serão oferecidas gratuitamente até que o jogo atinja o lançamento completo.
Em uma mensagem recente para os jogadores, a Krafton confirmou que o hotfixes seria implementado rapidamente ao longo de abril para abordar questões relatadas, reconhecendo algumas dores de crescimento devido à escala do público global do jogo. A empresa descreveu o nível de envolvimento da comunidade como "uma experiência de próximo nível", ao admitir que ainda está "passando por algum teste e erro ao encontrar os meios de comunicação ideais".