Developer and Publisher Krafton에 따르면 Inzoi는 첫 주에 백만 장 이상의 사본을 판매하는 주요 이정표를 달성했습니다. 이는 한국 게임 대기업이 출판 한 게임 역사상 가장 빠른 판매 성과를 보여줍니다.
3 월 28 일 조기 액세스 타이틀로 Steam을 통해 PC에서 출시 된 Inzoi는 플레이어가 의도하지 않은 역학, 특히 아이들을 죽이고 죽이는 능력을 발견하면서 주목을 끌었습니다. Krafton은 신속하게 응답하여 "의도하지 않은 버그"라고 부르고 문제를 해결하기 위해 패치를 공개했습니다.
이러한 논쟁에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대해 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 유지합니다. 이 게임은 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 경험하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 출시 후 40 분 만에 수익에 의해 Steam의 Global Top Sellers 목록의 최상위로 올라갔습니다.
이 게임의 내장 UGC (사용자 생성 컨텐츠) 플랫폼 인 Canvas는 첫날에 인상적인 참여 번호를 보았으며 120 만 명 이상의 참가자와 470,000 개가 넘는 콘텐츠 업로드가 업로드되었습니다.
IGN의 Inzoi Early Access Review는 게임에 6/10을 수여했습니다.Krafton은 출시 전에 출시 전 마케팅 노력과 활발한 커뮤니티 커뮤니케이션을 출시하기 전에 신뢰와 모멘텀을 구축합니다. Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 관심을 끌고 초기 플레이어 참여를 주도하는 데 효과적이었습니다.
CH Kim CEO는 게임 리셉션에 대한 열정을 표명했습니다.“우리는 초기 액세스를 통해 전 세계 플레이어들에게 Inzoi를 발표하게되어 감사하고 기쁘게 생각합니다. 우리는 크래프 턴의 장기 프랜차이즈 IP로 플레이어와 계속 적극적으로 의사 소통 할 것입니다.”
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 추가 도시를 포함한 새로운 컨텐츠 업데이트를 출시 할 계획입니다. 모든 향후 업데이트 및 DLC는 게임이 풀 릴리스에 도달 할 때까지 무료로 제공됩니다.
Krafton은 최근 플레이어에게 보내는 메시지에서 4 월 내내 Hotfixes가 신속하게 구현되어보고 된 문제를 해결하여 게임의 전 세계 잠재 고객의 규모로 인해 증가하는 고통을 인정했습니다. 이 회사는 커뮤니티 참여 수준을“차세대 경험”이라고 설명했지만 여전히 "최적의 커뮤니케이션 수단을 찾는 데 시행 착오를 겪고있다"고 인정했다.