Inzoi a franchi une étape importante, vendant plus d'un million d'exemplaires au cours de sa première semaine de sortie, selon le développeur et éditeur Krafton. Cela marque la réalisation des ventes les plus rapides dans l'histoire des jeux publiés par le géant sud-coréen des jeux.
Lancé sur PC via Steam en tant que titre d'accès anticipé le 28 mars, Inzoi a rapidement attiré l'attention alors que les joueurs ont découvert des mécanismes involontaires - notamment la capacité de courir et de tuer des enfants. Krafton a rapidement répondu, l'appelant un "bug involontaire" et la libération d'un correctif pour résoudre le problème.
Malgré cette controverse, Inzoi maintient une note d'examen des utilisateurs «très positive» sur Steam. Le jeu a également connu un sommet de 175 000 téléspectateurs simultanés sur Twitch, garantissant la troisième place dans la catégorie des jeux. Dans les 40 minutes seulement suivant le lancement, il a grimpé en haut de la liste mondiale des vendeurs mondiaux de Steam par revenus.
La plate-forme UGC intégrée du jeu (contenu généré par les utilisateurs), Canvas, a vu des numéros d'engagement impressionnants le premier jour, avec plus de 1,2 million de participants et plus de 470 000 pièces de contenu téléchargées.
La revue INZOI Early Access d'IGN a décerné le jeu un 6/10, déclarant: «Inzoi est un simulateur de vie visuellement frappant avec beaucoup d'ambition, mais pas assez de profondeur à partir de son lancement d'accès anticipé.»Krafton attribue à ses efforts de marketing avant le lancement et à la communication communautaire active pour renforcer la confiance et l'élan avant la libération. La vitrine mondiale d'Inzoi et la construction de démonstration ont été particulièrement efficaces pour susciter l'intérêt et entraîner l'engagement précoce des joueurs.
Le PDG Ch Kim a exprimé son enthousiasme à propos de la réception du jeu, disant: "Nous sommes reconnaissants et ravis de présenter Inzoi aux joueurs du monde entier grâce à un accès anticipé. Nous continuerons de communiquer activement avec les joueurs et d'accueillir Inzoi en tant qu'IP de franchise à long terme de Krafton."
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Pour l'avenir, Krafton prévoit de déployer de nouvelles mises à jour de contenu, y compris le support MOD et les villes supplémentaires. Toutes les futures mises à jour et DLC seront offertes gratuitement jusqu'à ce que le jeu atteigne la version complète.
Dans un message récent aux joueurs, Krafton a confirmé que les hotfix seraient mis en œuvre rapidement tout au long d'avril pour résoudre les problèmes signalés, reconnaissant des douleurs croissantes en raison de l'ampleur de l'audience mondiale du jeu. La société a décrit le niveau d'engagement communautaire comme «une expérience de niveau supérieur», tout en admettant qu'il «traverse toujours certains essais et erreurs pour trouver le moyen de communication optimal».