Nuestro reciente viaje a Osaka, Japón, nos permitió sentarnos con las mentes creativas detrás de la muy esperada secuela de Okami. En una entrevista exhaustiva de dos horas, profundizamos en los detalles con el director de Clover Studio, Hideki Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi, y el productor de Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Compartieron ideas sobre el proceso de desarrollo, el inicio del proyecto y lo que los fanáticos pueden anticipar a partir de este emocionante seguimiento.
Disfrutamos mucho llevar a cabo esta entrevista y creemos que la encontrará igualmente atractiva. Puede experimentar la entrevista completa mirándola o leyendo aquí. Para aquellos a poco tiempo, hemos resumido los puntos clave que los entusiastas de Okami encontrarán más convincentes:
La secuela de Okami utiliza el motor RE de Capcom
Una revelación significativa de nuestra discusión es que la secuela de Okami se está creando utilizando el motor RE avanzado de Capcom. Se hizo esta elección para cumplir con la visión creativa que estaba fuera del alcance de la tecnología previa durante el desarrollo del Okami original. Para una inmersión más profunda en este tema, puede leer nuestro artículo detallado. Sin embargo, no todos en Clover Studio están familiarizados con este motor, que es donde trabaja su pareja, el cabezal de la máquina, interviene para ayudar.
Colaboración con desarrolladores explatinos a través de Wachine Head Works
Han circulado rumores sobre la partida de talento clave de PlatinumGames, incluidos los estrechamente asociados con Hideki Kamiya y el equipo original de Okami. Cuando preguntamos sobre la participación de individuos como Shinji Mikami, Abebe Tinari o Takahisa Taura, el equipo era críptico, pero Kamiya insinuó la participación de algunos antiguos desarrolladores de Platino y Capcom a través de Wachine Head Works. Las identidades exactas siguen siendo un misterio por ahora.
El interés de larga data de Capcom en una secuela de Okami
A pesar del bajo rendimiento comercial inicial de Okami, el interés de Capcom en una secuela ha crecido con el aumento de las ventas del juego en varias plataformas. El productor Yoshiaki Hirabayashi explicó que si bien Capcom ha estado considerando una secuela durante algún tiempo, "Tomó un poco de tiempo para que todas las estrellas se alineen". Con Kamiya y Machine Head Works ahora involucrados, el proyecto finalmente avanza. Explore nuestro artículo en profundidad para obtener más información sobre este tema.
Una verdadera secuela del Okami original
En una era en la que las secuelas a veces pueden ser ambiguas, Capcom confirmó que esta es una continuación directa de la historia original de Okami. Tanto Hirabayashi como Kamiya nos aseguraron que la secuela se retira justo donde concluyó el primer juego, dejando mucho espacio narrativo para la expansión sin estropear el final del original.
Confirmación de Amaterasu en el trailer
Los fanáticos pueden estar seguros de que el querido personaje Amaterasu regresará, según lo confirmado por su aparición en el trailer.
Dirigirse al legado de Okamiden
El juego de Nintendo DS Okamiden, aunque apreciado por algunos, no cumplió con las expectativas de todos. Hirabayashi reconoció los comentarios, señalando: "Sabemos que hay fanáticos por ahí que, como el juego, por supuesto. Y también sabemos los comentarios sobre el juego, sobre cómo se tomó la historia y ahora cómo quizás partes de la historia no estaban alineadas con lo que la gente esperaba". La secuela, sin embargo, seguirá directamente la narrativa del Okami original.
Capas de pantalla de teaser de Okami 2 Game Awards
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Hideki Kamiya se involucra con los comentarios de los fanáticos
Hideki Kamiya, conocido por su presencia activa en las redes sociales, confirmó que lee publicaciones de fanáticos para evaluar las expectativas de la secuela de Okami. Sin embargo, enfatizó que el objetivo no es crear un juego basado únicamente en las solicitudes de fanáticos, sino ofrecer una experiencia agradable que se alinee con su anticipación. "Nuestro trabajo, por supuesto, no es crear el juego que la gente nos solicite, para crear la copia exacta de lo que la gente quiere de nosotros", afirmó. "Pero estamos trabajando duro para lograr un juego que logre la diversión que la gente espera de esta secuela ōkami".
La contribución de Rei Kondoh a la banda sonora de la secuela
Rei Kondoh, un reconocido compositor conocido por su trabajo en juegos como Bayonetta y Dragon's Dogma, contribuyó con el arreglo del icónico tema "Rising Sun" para el trailer de secuela Okami que se muestra en los Premios del Juego. Esto sugiere su participación en la elaboración de la nueva banda sonora, lo que se suma a la emoción de los fanáticos de la música del juego original.
Primeras etapas de desarrollo
El equipo anunció la secuela de Okami temprano en su desarrollo, pidiendo paciencia de los fanáticos. Hirabayashi señaló: "Más rápido no siempre es lo mejor. No renunciaremos a la calidad por la velocidad, pero sabemos que no arrastraremos nuestros pies para este título". Tanto él como Sakata indicaron que las actualizaciones pueden ser escasas por un tiempo, pero aseguraron a los fanáticos que el proyecto está en manos de un equipo dedicado apasionado por la serie Okami.
Para una experiencia completa de nuestra entrevista con los clientes potenciales creativos de la secuela de Okami, puede acceder a ella aquí.