日本の大阪への最近の旅行により、オカミの待望の続編の背後にある創造的な心と一緒に座ることができました。包括的な2時間のインタビューで、私たちはクローバースタジオのディレクターディレクター、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサー清カカタとの詳細を掘り下げました。彼らは、開発プロセス、プロジェクトの開始、そしてこのエキサイティングなフォローアップからファンが予想できることに関する洞察を共有しました。
私たちはこのインタビューを実施することを徹底的に楽しんでおり、あなたがそれが等しく魅力的であると思うと信じています。ここでそれを見たり読んだりすることで、完全なインタビューを体験できます。時間の短い人のために、岡本愛好家が最も説得力があると思う重要なポイントを要約しました。
Okamiの続編は、CapcomのREエンジンを利用しています
私たちの議論からの重要な啓示は、オカミの続編がCapcomのAdvanced Re Engineを使用して作られていることです。この選択は、元のオカミの開発中に以前の技術の範囲を超えた創造的なビジョンを実現するためになされました。このトピックをより深く掘り下げるには、詳細な記事を読むことができます。ただし、Clover Studioのすべてがこのエンジンに精通しているわけではありません。このエンジンは、パートナーであるMachine Headが機能する場所です。
マシンヘッドワークスを介した元プラチナ開発者とのコラボレーション
Kamiyaと元のOkamiチームに密接に関連するものを含む、プラチナムゲームからの主要な才能の逸脱についての噂が広まりました。 Shinji Mikami、Abebe Tinari、Takahisa Tauraなどの個人の関与について尋ねたとき、チームは不可解でしたが、Kamiyaは機械のヘッドワークを通じて元プラチナとCapcomの開発者の参加を示唆しました。今のところ、正確なアイデンティティは謎のままです。
岡本の続編に対するカプコンの長年の関心
Okamiの最初のコマーシャルパフォーマンスにもかかわらず、Capcomの続編に対する関心は、さまざまなプラットフォームでのゲームの売り上げの増加とともに成長しました。プロデューサーのhirabayashiは、Capcomがしばらくの間続編を検討していましたが、「すべての星が一致するのに少し時間がかかった」と説明しました。 KamiyaとMachine Headが機能するようになったため、プロジェクトは最終的に前進しています。このトピックの詳細については、詳細な記事をご覧ください。
オリジナルのオカミの真の続編
続編が曖昧になることがある時代に、カプコンは、これが実際に元の岡本のストーリーラインの直接的な継続であることを確認しました。 hirabayashiとKamiyaの両方は、続編が最初のゲームが終了したところから拾い上げ、オリジナルのエンディングを台無しにすることなく拡張するための物語の余地をたくさん残していることを保証しました。
トレーラーでのアマテラスの確認
トレーラーへの彼女の登場によって確認されたように、ファンは最愛のキャラクターのアマテラスが戻ってくることを安心させることができます。
オカミデンの遺産に対処する
任天堂DSゲームオカミデンは、一部の人に感謝していますが、皆の期待を満たしていませんでした。ヒラバヤシはフィードバックを認め、「もちろん、ゲームのようなファンがそこにいることを知っています。そして、そこにあるゲームに関するフィードバック、ストーリーがどのように撮影されたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように調和していなかったかを知っています。」ただし、続編は、元の岡本の物語に直接従います。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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Kamiyaはファンのフィードバックに従事しています
彼の積極的なソーシャルメディアの存在で知られるkamiyaは、彼がファンの投稿を読んで岡山の続編の期待を測定することを確認しました。しかし、彼は、目標はファンのリクエストだけに基づいてゲームを作成することではなく、彼らの期待に合わせた楽しい体験を提供することであると強調しました。 「もちろん、私たちの仕事は、人々が私たちに要求するゲームを作成して、人々が私たちに望むものの正確なコピーを作成することではありません」と彼は述べました。 「しかし、私たちは、人々がこの大都の続編を期待している楽しみを達成するゲームを達成するために一生懸命働いています。」
続編のサウンドトラックへのレイ・コンドの貢献
ベヨネッタやドラゴンのドグマのようなゲームでの彼の作品で知られる有名な作曲家であるレイ・コンドーは、ゲーム賞で披露された岡山の続編トレーラーの象徴的な「ライジングサン」テーマのアレンジに貢献しました。これは、彼が新しいサウンドトラックを作成することに関与し、元のゲームの音楽のファンの興奮に加えていることを示唆しています。
開発の初期段階
チームは、開発の早い段階でオカミの続編を発表し、ファンに忍耐を求めました。 hirabayashiは、「より速く常に最高ではない。速度をあきらめることはないが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っている」と述べた。彼とサカタの両方は、更新がしばらくの間まばらである可能性があることを示しましたが、プロジェクトが岡山シリーズに情熱を注いでいる献身的なチームの手にあることをファンに安心させました。
Okamiの続編のクリエイティブリードとのインタビューの完全な経験については、ここでアクセスできます。