Okami 2 Insights: L'interview exclusive du créateur révèle tout

Auteur: Alexis Apr 25,2025

Notre récent voyage à Osaka, au Japon, nous a permis de nous asseoir avec les esprits créatifs derrière la suite très attendue d'Okami. Dans une interview complète de deux heures, nous avons plongé dans les détails avec la directrice de Clover Studio, Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Ils ont partagé des informations sur le processus de développement, la création du projet et ce que les fans peuvent anticiper à partir de ce suivi passionnant.

Nous avons vraiment apprécié la réalisation de cette interview et pensons que vous le trouverez tout aussi engageant. Vous pouvez vivre l'interview complète en la regardant ou en la lisant ici. Pour ces courts-usage, nous avons résumé les points clés que les amateurs d'Okami trouveront le plus convaincant:

La suite d'Okami utilise le moteur RE Capcom

Une révélation significative de notre discussion est que la suite d'Okami est conçue à l'aide du moteur RE avancé de Capcom. Ce choix a été fait pour réaliser la vision créative qui était hors de portée de la technologie précédente lors du développement de l'Okami d'origine. Pour une plongée plus profonde dans ce sujet, vous pouvez lire notre article détaillé. Cependant, tous chez Clover Studio ne connaissent pas ce moteur, où leur partenaire, Machine Head fonctionne, intervient pour aider.

Collaboration avec d'anciens développeurs de platine via des travaux de tête de machine

Des rumeurs ont circulé sur le départ de talents clés de Platinumgames, y compris ceux étroitement associés à Hideki Kamiya et à l'équipe d'Okami originale. Lorsque nous nous sommes renseignés sur l'implication d'individus comme Shinji Mikami, Abebe Tinari ou Takahisa Taura, l'équipe était cryptique, mais Kamiya a fait allusion à la participation de certains anciens développeurs de Platine et Capcom à travers des œuvres de tête de machine. Les identités exactes restent un mystère pour l'instant.

Jouer

L'intérêt de longue date de Capcom dans une suite d'Okami

Malgré la sous-performance commerciale initiale d'Okami, l'intérêt de Capcom pour une suite a augmenté avec l'augmentation des ventes du jeu sur diverses plateformes. Le producteur Yoshiaki Hirabayashi a expliqué que si Capcom envisage une suite depuis un certain temps, "il a fallu un peu de temps à toutes les étoiles pour s'aligner." Avec Kamiya et Machine Head Works maintenant impliqués, le projet va enfin de l'avant. Explorez notre article approfondi pour en savoir plus sur ce sujet.

Une vraie suite de l'Okami original

À une époque où les suites peuvent parfois être ambiguës, Capcom a confirmé qu'il s'agit en effet d'une continuation directe de l'histoire originale d'Okami. Hirabayashi et Kamiya nous ont assuré que la suite reprend là où le premier jeu s'est terminé, laissant beaucoup de place narrative pour l'expansion sans gâcher la fin de l'original.

Confirmation d'Amaterasu dans la bande-annonce

Les fans peuvent être assurés que le personnage bien-aimé Amaterasu reviendra, comme l'a confirmé son apparition dans la bande-annonce.

S'adressant à l'héritage d'Okamiden

Le jeu Nintendo DS Okamiden, bien que apprécié par certains, n'a pas répondu aux attentes de chacun. Hirabayashi a reconnu les commentaires, notant: "Nous savons qu'il y a des fans qui aiment le jeu, bien sûr. Et nous connaissons également les commentaires sur le jeu, de la façon dont l'histoire a été prise et maintenant comment peut-être des parties de l'histoire ne s'alignaient pas sur ce que les gens attendaient." La suite, cependant, suivra directement le récit de l'Okami original.

Captures d'écran d'Okami 2 Game Awards

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Hideki Kamiya s'engage avec les commentaires des fans

Hideki Kamiya, connu pour sa présence active sur les réseaux sociaux, a confirmé qu'il lisait les publications des fans pour évaluer les attentes pour la suite d'Okami. Cependant, il a souligné que l'objectif n'est pas de créer un jeu basé uniquement sur les demandes de fans mais de fournir une expérience agréable qui s'aligne sur leur anticipation. "Notre travail, bien sûr, n'est pas de créer le jeu que les gens nous demandent, de créer la copie exacte de ce que les gens veulent de nous", a-t-il déclaré. "Mais nous travaillons dur pour réaliser un jeu qui réalise le plaisir que les gens attendent de cette suite ōkami."

La contribution de Rei Kondoh à la bande originale de la suite

Rei Kondoh, un compositeur renommé connu pour son travail sur des jeux comme Bayonetta et Dragon's Dogma, a contribué à l'arrangement du thème emblématique "Rising Sun" pour la bande-annonce d'Okami présentée aux Game Awards. Cela suggère que son implication dans l'élaboration de la nouvelle bande sonore, ajoutant à l'excitation pour les fans de la musique du jeu original.

Les premiers stades de développement

L'équipe a annoncé la suite d'Okami au début de son développement, demandant la patience des fans. Hirabayashi a noté: "Plus vite n'est pas toujours le meilleur. Nous n'abandonnerons pas de qualité pour la vitesse, mais sachez que nous ne nous traînerons pas les pieds pour ce titre." Lui et Sakata ont indiqué que les mises à jour pourraient être rares pendant un certain temps, mais ont rassuré les fans que le projet est entre les mains d'une équipe dédiée passionnée par la série Okami.

Pour une expérience complète de notre interview avec les pistes créatives de la suite d'Okami, vous pouvez y accéder ici.