Okami 2 Insights:獨家創作者訪談揭示了所有

作者: Alexis Apr 25,2025

我們最近前往日本大阪的旅行使我們能夠坐下來,在眾所周知的Okami續集背後坐下來。在全面的兩個小時採訪中,我們與Capcom的製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works的製片人Kiyohiko Sakata一起研究了Clover Studio的導演Hideki Kamiya的細節。他們分享了對開發過程,項目的成立以及粉絲從這一激動人心的後續行動中可以預期的見解。

我們非常喜歡進行這次採訪,並相信您會發現它同樣引人入勝。您可以通過在此處觀看或閱讀來體驗完整的面試。對於那些時間短的時間,我們總結了Okami愛好者會發現最引人注目的關鍵點:

Okami續集利用Capcom的RE引擎

我們討論的重要啟示是,使用Capcom的高級RE引擎製作了Okami續集。做出了這種選擇是為了實現在開發原始岡米期間以前技術無法實現的創造願景。要深入了解此主題,您可以閱讀我們的詳細文章。但是,並非所有在三葉草工作室都熟悉這款引擎,這是他們的合作夥伴,機器頭部工作,介入的地方。

通過機械頭工程與前柏拉圖開發人員的合作

有傳言說,關鍵人才從白金遊戲中脫離,包括與Hideki Kamiya和原始Okami團隊密切相關的人。當我們詢問像真二Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura這樣的人的參與時,該團隊很神秘,但Kamiya暗示了一些以前的Platinum和Capcom開發人員通過Machine Head Works的參與。目前,確切的身份仍然是一個謎。

Capcom對岡米續集的長期興趣

儘管Okami最初的商業表現不佳,但Capcom對續集的興趣隨著遊戲在各個平台上的銷售增加而增長。製片人Yoshiaki Hirabayashi解釋說,儘管Capcom一直在考慮續集一段時間,但“所有恆星都花了一些時間才能保持一致。”隨著Kamiya和Machine Head的作品,該項目終於向前發展。探索我們的深入文章以獲取有關此主題的更多信息。

原始岡田的真實續集

在一個續集有時可能是模棱兩可的時代,Capcom確認這確實是Okami故事情節的直接延續。 Hirabayashi和Kamiya都向我們保證,續集在第一場比賽結束的地方就拿起了,留下了許多敘事空間的擴展空間,而不會破壞原著的結局。

在拖車中確認Amaterasu

粉絲們可以放心,心愛的角色Amaterasu將返回,這是她在預告片中的出現所證實的。

解決岡田遺產

Nintendo DS遊戲Okamiden雖然受到某些人的讚賞,但並沒有達到每個人的期望。 Hirabayashi承認了反饋,並指出:“我們知道,那裡的粉絲當然也像遊戲一樣。我們也知道那裡的遊戲的反饋,故事的拍攝方式以及故事的某些部分可能與人們所期望的東西不符。”但是,續集將直接遵循原始岡米的敘述。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像

hideki kamiya參與了粉絲的反饋

Hideki Kamiya以其活躍的社交媒體形象而聞名,他證實他閱讀了粉絲帖子,以評估對岡米續集的期望。但是,他強調的是,目標不是僅根據粉絲的要求創建遊戲,而是提供與他們期待相符的愉快體驗。他說:“當然,我們的工作不是要創建人們對我們要求的遊戲,以創建人們想要的東西的確切副本。” “但是,我們正在努力實現一場遊戲,從而實現人們期望這部ōkami續集的樂趣。”

Rei Kondoh對續集配樂的貢獻

雷·康多(Rei Kondoh)是一位著名作曲家,以在Bayonetta和Dragon's Dogma等遊戲中的作品而聞名,他為遊戲頒獎典禮上顯示的岡米續集預告片的標誌性“ Rising Sun”主題的安排貢獻了。這表明他參與製作新配樂,這增加了原始遊戲音樂粉絲的興奮。

發展的早期階段

該團隊在開發的早期宣布了岡米續集,要求球迷耐心。 Hirabayashi指出:“更快的速度並不總是最好的。我們不會以速度放棄質量,但確實知道我們不會為此標題拖延腳。”他和薩卡塔都表明,更新可能會稀疏一段時間,但是讓粉絲們放心,該項目掌握在一支對岡米系列熱衷的團隊中。

要獲得我們對Okami續集的創意線索採訪的完整體驗,您可以在這裡訪問它。