我们最近前往日本大阪的旅行使我们能够坐下来,在众所周知的Okami续集背后坐下来。在全面的两个小时采访中,我们与Capcom的制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works的制片人Kiyohiko Sakata一起研究了Clover Studio的导演Hideki Kamiya的细节。他们分享了对开发过程,项目的成立以及粉丝从这一激动人心的后续行动中可以预期的见解。
我们非常喜欢进行这次采访,并相信您会发现它同样引人入胜。您可以通过在此处观看或阅读来体验完整的面试。对于那些时间短的时间,我们总结了Okami爱好者会发现最引人注目的关键点:
Okami续集利用Capcom的RE引擎
我们讨论的重要启示是,使用Capcom的高级RE引擎制作了Okami续集。做出了这种选择是为了实现在开发原始冈米期间以前技术无法实现的创造愿景。要深入了解此主题,您可以阅读我们的详细文章。但是,并非所有在三叶草工作室都熟悉这款引擎,这是他们的合作伙伴,机器头部工作,介入的地方。
通过机械头工程与前柏拉图开发人员的合作
有传言说,关键人才从白金游戏中脱离,包括与Hideki Kamiya和原始Okami团队密切相关的人。当我们询问像真二Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura这样的人的参与时,该团队很神秘,但Kamiya暗示了一些以前的Platinum和Capcom开发人员通过Machine Head Works的参与。目前,确切的身份仍然是一个谜。
Capcom对冈米续集的长期兴趣
尽管Okami最初的商业表现不佳,但Capcom对续集的兴趣随着游戏在各个平台上的销售增加而增长。制片人Yoshiaki Hirabayashi解释说,尽管Capcom一直在考虑续集一段时间,但“所有恒星都花了一些时间才能保持一致。”随着Kamiya和Machine Head的作品,该项目终于向前发展。探索我们的深入文章以获取有关此主题的更多信息。
原始冈田的真实续集
在一个续集有时可能是模棱两可的时代,Capcom确认这确实是Okami故事情节的直接延续。 Hirabayashi和Kamiya都向我们保证,续集在第一场比赛结束的地方就拿起了,留下了许多叙事空间的扩展空间,而不会破坏原著的结局。
在拖车中确认Amaterasu
粉丝们可以放心,心爱的角色Amaterasu将返回,这是她在预告片中的出现所证实的。
解决冈田遗产
Nintendo DS游戏Okamiden虽然受到某些人的赞赏,但并没有达到每个人的期望。 Hirabayashi承认了反馈,并指出:“我们知道,那里的粉丝当然也像游戏一样。我们也知道那里的游戏的反馈,故事的拍摄方式以及故事的某些部分可能与人们所期望的东西不符。”但是,续集将直接遵循原始冈米的叙述。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
9张图像
hideki kamiya参与了粉丝的反馈
Hideki Kamiya以其活跃的社交媒体形象而闻名,他证实他阅读了粉丝帖子,以评估对冈米续集的期望。但是,他强调的是,目标不是仅根据粉丝的要求创建游戏,而是提供与他们期待相符的愉快体验。他说:“当然,我们的工作不是要创建人们对我们要求的游戏,以创建人们想要的东西的确切副本。” “但是,我们正在努力实现一场游戏,从而实现人们期望这部ōkami续集的乐趣。”
Rei Kondoh对续集配乐的贡献
雷·康多(Rei Kondoh)是一位著名作曲家,以在Bayonetta和Dragon's Dogma等游戏中的作品而闻名,他为游戏颁奖典礼上显示的冈米续集预告片的标志性“ Rising Sun”主题的安排贡献了。这表明他参与制作新配乐,这增加了原始游戏音乐粉丝的兴奋。
发展的早期阶段
该团队在开发的早期宣布了冈米续集,要求球迷耐心。 Hirabayashi指出:“更快的速度并不总是最好的。我们不会以速度放弃质量,但确实知道我们不会为此标题拖延脚。”他和萨卡塔都表明,更新可能会稀疏一段时间,但是让粉丝们放心,该项目掌握在一支对冈米系列热衷的团队中。
要获得我们对Okami续集的创意线索采访的完整体验,您可以在这里访问它。