우리의 최근 일본 오사카로의 여행은 우리는 오카미의 전망 된 속편 뒤의 창의적 마음과 함께 앉을 수있게 해주었다. 포괄적 인 2 시간 인터뷰에서 우리는 Capcom의 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works의 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata와 Clover Studio의 감독 Hideki Kamiya와의 세부 사항을 탐구했습니다. 그들은 개발 과정, 프로젝트의 시작 및 팬 들이이 흥미 진진한 후속 조치에서 예상 할 수있는 것에 대한 통찰력을 공유했습니다.
우리는이 인터뷰를하는 것을 철저히 즐겼으며 당신이 똑같이 매력적이라고 생각합니다. 여기에서 보거나 읽음으로써 전체 인터뷰를 경험할 수 있습니다. 시간이 짧은 사람들을 위해, 우리는 오카미 애호가들이 가장 설득력있는 것을 찾을 수있는 핵심 요점을 요약했습니다.
Okami 속편은 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다
우리의 논의에서 중요한 계시는 Okami 속편이 Capcom의 Advanced Re 엔진을 사용하여 제작되고 있다는 것입니다. 이 선택은 원래 오카미를 개발하는 동안 이전 기술의 범위를 벗어난 창의적 비전을 충족시키기 위해 만들어졌습니다. 이 주제에 대해 더 깊이 다이빙하려면 자세한 기사를 읽을 수 있습니다. 그러나 Clover Studio의 모든 것이이 엔진에 익숙하지는 않습니다.이 엔진은 파트너 인 Machine Head가 작동하는 곳입니다.
Machine Head Works를 통한 전반 플래티넘 개발자와의 협력
Hideki Kamiya 및 Original Okami 팀과 밀접한 관련이있는 것을 포함하여 Platinumgames에서 주요 인재가 떠난 것에 대한 소문이 유포되었습니다. 우리가 신지 미카미, 아베 베 티 나리 또는 타카 이사 타우라와 같은 개인의 참여에 대해 물었을 때, 팀은 비밀 이었지만 카미야는 기계 헤드 공사를 통해 이전 백금 및 캡콤 개발자의 참여를 암시했습니다. 정확한 정체성은 현재 미스터리로 남아 있습니다.
오카미 속편에 대한 Capcom의 오랜 관심사
오카미의 초기 상업적 저 성과에도 불구하고, 속편에 대한 Capcom의 관심은 다양한 플랫폼에서 게임의 판매 증가로 증가했습니다. 프로듀서 요시 아키 히라 바야시 (Yoshiaki Hirabayashi)는 Capcom이 한동안 속편을 고려해 왔지만 "모든 별들이 정렬하는 데 약간의 시간이 걸렸다"고 설명했다. Kamiya와 Machine Head Works가 포함되면서 프로젝트가 마침내 발전하고 있습니다. 이 주제에 대한 자세한 내용은 심층적 인 기사를 살펴보십시오.
원래 오카미의 진정한 속편
속편이 때때로 모호 할 수있는 시대에, Capcom은 이것이 원래 오카미 스토리 라인의 직접적인 연속임을 확인했습니다. Hirabayashi와 Kamiya는 우리에게 속편이 첫 번째 게임이 끝나는 곳에서 바로 픽업되어 원본의 결말을 망치지 않고 확장을위한 많은 이야기 공간을 남겼다고 보증했습니다.
트레일러에서 Amaterasu 확인
팬들은 트레일러에서 그녀의 외모로 확인 된 바와 같이 사랑하는 캐릭터 Amaterasu가 돌아올 것이라고 확신 할 수 있습니다.
오카미 덴 레거시 해결
Nintendo DS 게임 Okamiden은 일부 사람들에게 감사하는 반면 모든 사람의 기대를 충족시키지 못했습니다. Hirabayashi는 피드백을 인정했다. "우리는 물론 게임과 같은 팬이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 또한 게임에 대한 피드백, 이야기가 어떻게 진행되었는지, 그리고 아마도 이야기의 일부가 사람들이 기대했던 것과 어떻게 일치하지 않았는지 알고 있습니다." 그러나 속편은 원래 오카미의 이야기를 직접 따릅니다.
오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷
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Hideki Kamiya는 팬 피드백과 관련이 있습니다
자신의 활동적인 소셜 미디어 존재로 유명한 Hideki Kamiya는 팬 게시물을 읽고 오카미 속편에 대한 기대치를 측정했음을 확인했습니다. 그러나 그는 목표는 팬 요청만으로 게임을 만드는 것이 아니라 그들의 기대와 일치하는 즐거운 경험을 제공하는 것이라고 강조했다. "물론 우리의 일은 사람들이 우리에게 요청한 게임을 만들어 사람들이 우리에게 원하는 것의 정확한 사본을 만들기 위해 게임을 만드는 것이 아닙니다." "그러나 우리는 사람들 이이 끈 카미 속편을 기대하는 재미를 달성하는 게임을 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다."
속편의 사운드 트랙에 대한 Rei Kondoh의 기여
Bayonetta 및 Dragon 's Dogma와 같은 게임에 대한 그의 작품으로 알려진 유명한 작곡가 인 Rei Kondoh는 게임 상에 표시된 오카미 속편 예고편에 대한 상징적 인 "Rising Sun"테마의 배열에 기여했습니다. 이것은 새로운 사운드 트랙을 만드는 데 참여하여 오리지널 게임 음악 팬들에게 흥분을 더하는 것을 암시합니다.
개발 초기 단계
이 팀은 개발 초기에 오카미 속편을 발표하여 팬들의 인내심을 요구했다. Hirabayashi는 "더 빠른 것이 항상 최고는 아닙니다. 우리는 속도를 위해 품질을 포기하지는 않지만이 타이틀을 위해 발을 끌지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다." 그와 Sakata는 모두 업데이트가 한동안 드문 일 수 있다고 지적했지만, 프로젝트가 Okami 시리즈에 대한 열정을 가진 전담 팀의 손에 달려 있음을 팬들을 안심 시켰습니다.
Okami 속편의 Creative Leads와의 인터뷰에 대한 완전한 경험을 보려면 여기에서 액세스 할 수 있습니다.