"La división del espectro del juego de FPS con respaldo sábado se cierra después de seis meses"

Autor: Mila Apr 16,2025

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

En un sorprendente giro de los eventos, el táctico FPS Game Spectre Divide, desarrollado por Mountaintop Studios, cerrará solo seis meses después de su lanzamiento. La decisión se produce después de que la primera temporada del juego y el lanzamiento de la consola no pudieron cumplir con las expectativas de la compañía y generar suficientes ingresos. El CEO de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, abordó la situación en un comunicado, expresando su gratitud por el apoyo recibido pero destacando la falta de éxito necesario para mantener el juego y el estudio.

Spectre Divide se desconectará en 30 días

La temporada 1 y el lanzamiento de la consola no cumplieron con las expectativas

Specter Divide, que lanzó su primera temporada, "Flashpoint", hace dos semanas, vio el optimismo inicial con más de 400,000 jugadores y un recuento máximo concurrente de alrededor de 10,000 jugadores en todas las plataformas. Sin embargo, los números disminuyeron con el tiempo, lo que llevó a jugadores activos insuficientes e ingresos para mantener el juego y el estudio operativos. Los estudios de Mountaintop compartieron esta noticia a través de su cuenta oficial de Twitter (X) el 13 de marzo, lo que indica que el juego se desconectaría dentro de los 30 días. También planean deshabilitar nuevas compras y reembolsar el dinero gastado desde la temporada 1 relanzamiento, con más detalles que se anunciarán pronto.

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

En diciembre de 2024, The Verge informó que Mountaintop Studios estaba luchando, y el lanzamiento de la consola y la temporada 1 fueron sus esfuerzos finales para salvar el juego. A pesar de los esfuerzos de marketing, los problemas del servidor en el lanzamiento obstaculizaron el impulso del juego. El director del juego, Lee Horn, y el CEO Nate Mitchell expresaron su decepción, señalando que sin el éxito deseado en la temporada 1, tendrían que reconsiderar el futuro del juego.

Spectre Divide apagando a pesar de recaudar $ 30 millones el año pasado

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

El anuncio es un shock, especialmente porque Mountaintop Studios recaudó $ 30 millones en fondos el año pasado de los principales inversores como Anthos Capital, RX3 Growth Partners y A16Z Games, entre otros. A pesar de estos esfuerzos, Mitchell admitió que la financiación no era suficiente para mantener el juego y la compañía a flote. Mencionó explorar opciones como encontrar un editor, una inversión adicional o una adquisición, pero fue en vano. Mitchell enfatizó su objetivo de innovar dentro del género FPS lleno de gente, crear un estilo y universo de arte único, y colaborar con los íconos de la industria, a pesar de saber que las probabilidades estaban en contra de ellos.

Spectre Divide se une a las filas de otros juegos de servicio en vivo que se han enfrentado a destinos similares, como Multiversus, Babylon's Fall, Concord y proyectos cancelados como The Last of Us Online y el juego de servicio en vivo de God of War de God of War.

Studios de Mountaintop cerrando dentro de la semana

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

En un golpe final, Mitchell anunció que Mountaintop Studios cerraría sus puertas al final de la semana debido a la falta de fondos restantes para apoyar el juego. Esto marca el final de un viaje desafiante para el estudio, que extendió su capital en la medida de lo posible, pero finalmente se quedó sin recursos.