"Le diviser du jeu FPS soutenu par les linces se ferme après six mois"

Auteur: Mila Apr 16,2025

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Dans une tournure surprenante des événements, le Tactical FPS Game Spectre Divide, développé par Mountaintop Studios, fera finir ses cas seulement six mois après son lancement. La décision intervient après la première saison et la sortie de la console du match n'a pas répondu aux attentes de l'entreprise et à générer des revenus suffisants. Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a abordé la situation dans un communiqué, exprimant sa gratitude pour le soutien reçu, mais soulignant le manque de succès nécessaire pour maintenir le jeu et le studio.

Spectre Divide sera hors ligne dans 30 jours

La saison 1 et le lancement de la console ne répondaient pas aux attentes

Spectre Divide, qui a lancé sa première saison, "Flashpoint", il y a deux semaines, a vu l'optimisme initial avec plus de 400 000 joueurs et un comptage simultané de pic d'environ 10 000 joueurs sur toutes les plateformes. Cependant, les chiffres ont diminué au fil du temps, conduisant à des joueurs actifs et à des revenus insuffisants pour maintenir le jeu et le studio opérationnel. Les studios de montagne ont partagé cette nouvelle via leur compte Twitter (x) officiel le 13 mars, indiquant que le jeu serait hors ligne dans les 30 jours. Ils prévoient également de désactiver les nouveaux achats et de rembourser l'argent dépensé depuis la relance de la saison 1, avec plus de détails à annoncer bientôt.

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

En décembre 2024, le Verge a rapporté que les studios de montagne étaient en difficulté, et le lancement de la console et la saison 1 ont été leurs derniers efforts pour sauver le jeu. Malgré les efforts de marketing, les problèmes de serveur au lancement ont entravé l'élan du jeu. Le directeur du jeu Lee Horn et le PDG Nate Mitchell ont exprimé leur déception, notant que sans le succès souhaité dans la saison 1, ils devraient reconsidérer l'avenir du jeu.

Spectre Divide Ferming malgré la collecte de 30 millions de dollars l'année dernière

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

L'annonce est un choc, d'autant plus que les studios Mountaintop ont collecté 30 millions de dollars de financement l'année dernière auprès de meilleurs investisseurs comme Anthos Capital, Rx3 Growth Partners et A16Z Games, entre autres. Malgré ces efforts, Mitchell a admis que le financement n'était pas suffisant pour maintenir le jeu et l'entreprise à flot. Il a mentionné l'exploration d'options comme trouver un éditeur, un investissement supplémentaire ou une acquisition mais en vain. Mitchell a souligné leur objectif d'innover dans le genre FPS bondé, de créer un style artistique et un univers unique et de collaborer avec les icônes de l'industrie, bien que les chances soient contre eux.

Spectre Divide rejoint les rangs d'autres jeux en direct qui ont fait face à des destins similaires, tels que Multiversus, Babylon's Fall, Concord et des projets annulés comme The Last of Us Online et The God of War Live Service Game.

Studios au sommet de la montagne fermant dans la semaine

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Dans un coup final, Mitchell a annoncé que les studios de montagne fermeraient ses portes d'ici la fin de la semaine en raison d'un manque de fonds restants pour soutenir le jeu. Cela marque la fin d'un voyage difficile pour le studio, qui a étendu son capital autant que possible mais qui a finalement manqué de ressources.