In einer überraschenden Wendung der Ereignisse wird das von Mountaintop Studios entwickelte Tactical FPS Game Spectre Divide nur sechs Monate nach dem Start geschlossen. Die Entscheidung tritt auf, nachdem die erste Saison und die Veröffentlichung des Spiels die Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt und ausreichende Einnahmen erzielen konnten. Der CEO von Mountaintop Studios, Nate Mitchell, sprach die Situation in einer Erklärung an und bedankte sich für die erhaltene Unterstützung, zeigte jedoch den Mangel an Erfolg, der für die Erhaltung des Spiels und des Studios erforderlich ist, hervor.
Spectre Divide wird in 30 Tagen offline gehen
Staffel 1 und Konsoleneinführung erfüllten die Erwartungen nicht
Spectre Divide, die vor zwei Wochen seine erste Staffel "Flashpoint" startete, verzeichnete mit über 400.000 Spielern und einer gleichzeitigen Anzahl von rund 10.000 Spielern auf allen Plattformen den ersten Optimismus. Die Zahlen nahmen jedoch im Laufe der Zeit zurück, was zu unzureichenden aktiven Spielern und Einnahmen führte, um das Spiel und das Studio in Betrieb zu halten. Mountaintop Studios teilte diese Nachrichten am 13. März über ihr offizielles Twitter -Konto (X) mit, was darauf hinweist, dass das Spiel innerhalb von 30 Tagen offline gehen würde. Sie planen auch, neue Einkäufe zu deaktivieren und Geld zu erstatten, die seit dem Staffel der ersten Staffel ausgegeben werden, und weitere Details werden in Kürze bekannt gegeben.
Im Dezember 2024 berichtete der Verge, dass Mountaintop Studios Probleme hatte und die Konsolenstart und die erste Staffel ihre letzten Bemühungen waren, das Spiel zu retten. Trotz Marketingbemühungen behinderten Serverprobleme beim Start die Dynamik des Spiels. Der Spieldirektor Lee Horn und CEO Nate Mitchell drückten ihre Enttäuschung aus und stellten fest, dass sie ohne den gewünschten Erfolg in Staffel 1 die Zukunft des Spiels überdenken müssten.
Specter Divide schließt, obwohl im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar gesammelt wurden
Die Ankündigung ist ein Schock, zumal die Mountaintop Studios im vergangenen Jahr von Top -Investoren wie Anthos Capital, RX3 -Wachstumspartnern und A16Z -Spielen im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar gesammelt haben. Trotz dieser Bemühungen gab Mitchell zu, dass die Finanzierung nicht ausreichte, um das Spiel und das Unternehmen am Leben zu erhalten. Er erwähnte, Optionen wie das Finden eines Verlags, zusätzliche Investitionen oder eine Akquisition zu erforschen, aber ohne Erfolg. Mitchell betonte ihr Ziel, im überfüllten FPS -Genre innovativ zu sein, einen einzigartigen Kunststil und Universum zu schaffen und mit Industrie -Ikonen zusammenzuarbeiten, obwohl sie wussten, dass die Chancen gegen sie waren.
Spectre Divide schließt sich den Reihen anderer Live-Service-Spiele an, die ähnliche Schicksale wie Multiversus, Babylons Fall, Concord und abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und das gemeldete God of War Live Service-Spiel hatten.
Die Bergstudios schließen innerhalb der Woche
In einem letzten Schlag kündigte Mitchell an, dass die Mountaintop Studios bis Ende der Woche seine Türen schließen würden, da die verbleibenden Mittel zur Unterstützung des Spiels mangeln. Dies markiert das Ende einer herausfordernden Reise für das Studio, die sein Kapital so weit wie möglich ausdehnte, aber letztendlich die Ressourcen ausmachte.