Em uma surpreendente reviravolta, o Tactical FPS Game Spectre Divide, desenvolvido pela Mountaintop Studios, estará fechando apenas seis meses após o seu lançamento. A decisão ocorre após a primeira temporada do jogo e o lançamento do console não atendeu às expectativas da empresa e gerou receita suficiente. O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, abordou a situação em comunicado, expressando gratidão pelo apoio recebido, mas destacando a falta de sucesso necessária para sustentar o jogo e o estúdio.
O Spectre Divide ficará offline em 30 dias
A primeira temporada e o lançamento do console não atenderam às expectativas
A Specter Divide, que lançou sua primeira temporada, "Flashpoint", há duas semanas, viu otimismo inicial com mais de 400.000 jogadores e uma contagem simultânea de cerca de 10.000 jogadores em todas as plataformas. No entanto, os números diminuíram com o tempo, levando a jogadores ativos e receitas insuficientes para manter o jogo e o estúdio operacionais. A Mountaintop Studios compartilhou essas notícias por meio de sua conta oficial do Twitter (X) em 13 de março, indicando que o jogo ficaria offline em 30 dias. Eles também planejam desativar novas compras e reembolsar dinheiro gasto desde a primeira temporada, com mais detalhes a serem anunciados em breve.
Em dezembro de 2024, o The Verge informou que o Mountaintop Studios estava lutando, e o lançamento do console e a primeira temporada foram seus esforços finais para salvar o jogo. Apesar dos esforços de marketing, os problemas do servidor no lançamento impediram o momento do jogo. O diretor de jogos Lee Horn e o CEO Nate Mitchell expressaram sua decepção, observando que, sem o sucesso desejado na primeira temporada, eles precisariam reconsiderar o futuro do jogo.
Specter Divide encerrando, apesar de arrecadar US $ 30 milhões no ano passado
O anúncio é um choque, especialmente desde que a Mountaintop Studios levantou US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores principais como Anthos Capital, RX3 Growth Partners e A16Z Games, entre outros. Apesar desses esforços, Mitchell admitiu que o financiamento não foi suficiente para manter o jogo e a empresa à tona. Ele mencionou explorar opções como encontrar um editor, investimento adicional ou uma aquisição, mas sem sucesso. Mitchell enfatizou seu objetivo de inovar dentro do gênero de FPS lotado, criar um estilo de arte e universo exclusivos e colaborar com os ícones da indústria, apesar de saber que as chances eram contra eles.
O Specter Divide se junta às fileiras de outros jogos de serviço ao vivo que enfrentaram destinos semelhantes, como Multiversus, Babylon's Fall, Concord e cancelados projetos como The Last of Us Online e The Relatoud God of War Live Game.
Os estúdios do topo da montanha fechando dentro de uma semana
Em um golpe final, Mitchell anunciou que a Mountaintop Studios fecharia suas portas até o final da semana devido à falta de fundos restantes para apoiar o jogo. Isso marca o fim de uma jornada desafiadora para o estúdio, que estendeu sua capital o máximo possível, mas acabou sem recursos.