
驚くべきイベントのターンで、Mountaintop Studiosによって開発されたTactical FPS Game Spectre Divideは、発売からわずか6か月後に閉鎖されます。この決定は、ゲームの最初のシーズンとコンソールのリリースが会社の期待を満たし、十分な収益を生み出すことに失敗した後に行われました。 Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、声明で状況に対処し、受け取ったサポートに感謝を表明しましたが、ゲームとスタジオを維持するために必要な成功の欠如を強調しました。
Specterの分裂は30日でオフラインになります
シーズン1とコンソールの発売は期待を満たしていませんでした
2週間前に最初のシーズン「Flashpoint」を開始したSpectre Divideは、40万人以上のプレーヤーとすべてのプラットフォームで約10,000人のプレイヤーのピークカウントを伴う最初の楽観主義を見ました。ただし、時間の経過とともに数字が減少し、ゲームやスタジオの運用を維持するためのアクティブなプレーヤーと収益が不十分になりました。 Mountaintop Studiosは、3月13日に公式Twitter(X)アカウントを介してこのニュースを共有し、30日以内にゲームがオフラインになることを示しています。また、シーズン1のリニューアル以来、新しい購入を無効にし、費やしたお金を返金する予定であり、詳細はまもなく発表される予定です。

2024年12月、VergeはMountaintop Studiosが苦労していると報告し、コンソールの発売とシーズン1はゲームを救う最終的な努力でした。マーケティングの取り組みにもかかわらず、起動時のサーバーの問題はゲームの勢いを妨げました。ゲームディレクターのLee HornとCEOのNate Mitchellは、シーズン1での望ましい成功がなければ、ゲームの将来を再考する必要があると述べ、失望を表明しました。
昨年3,000万ドルを調達したにもかかわらず、Spectre Dividing Shutdown

この発表は、特にMountaintop Studiosが昨年Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Gamesなどのトップ投資家から3,000万ドルの資金調達を集めて以来、ショックとしてもたらされます。これらの努力にもかかわらず、ミッチェルは、資金がゲームや会社を浮かべるのに十分ではないことを認めました。彼は、出版社を見つける、追加の投資、買収などのオプションの探索に言及しましたが、役に立たないことに言及しました。ミッチェルは、混雑したFPSのジャンル内で革新し、ユニークなアートスタイルと宇宙を作成し、業界のアイコンと協力するという目標を強調しました。
Specter Divideは、多額のバビロンの秋、コンコード、Last of Us Onlineなどのプロジェクトや、Report God of War Liveサービスゲームなど、同様の運命に直面している他のライブサービスゲームのランクに加わります。
Mountaintop Studiosは1週間以内に閉店します

最後の打撃で、ミッチェルは、Mountaintop Studiosがゲームをサポートするための資金が残っていないため、週の終わりまでにドアを閉めると発表しました。これは、スタジオの挑戦的な旅の終わりを告げ、可能な限り首都を伸ばしましたが、最終的にはリソースを使い果たしました。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.