놀라운 이벤트의 전환으로 Mountaintop Studios가 개발 한 Tactical FPS 게임 Specter Divide는 출시 후 불과 6 개월 만에 문을 닫을 것입니다. 이 결정은 게임의 첫 시즌 이후에 이루어지고 콘솔 릴리스는 회사의 기대를 충족시키고 충분한 수익을 창출하지 못했습니다. Mountaintop Studios의 CEO 인 Nate Mitchell은 성명서에서 상황을 해결하여받은 지원에 대한 감사를 표명했지만 게임과 스튜디오를 유지하는 데 필요한 성공의 부족을 강조했습니다.
Specter Divide는 30 일 안에 오프라인으로 이동합니다
시즌 1과 콘솔 런칭은 기대치를 충족시키지 못했습니다
2 주 전 첫 시즌 인 "Flashpoint"를 시작한 Specter Divide는 400,000 명 이상의 플레이어와 모든 플랫폼에서 약 10,000 명의 플레이어가 최고 수준의 동시 수를 보았습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 숫자가 줄어들어 게임과 스튜디오를 운영하기 위해 능동적 인 플레이어와 수익이 불충분하게되었습니다. Mountaintop Studios는 3 월 13 일 공식 트위터 (X) 계정을 통해이 뉴스를 공유했으며,이 게임은 30 일 이내에 오프라인 상태가 될 것임을 나타냅니다. 또한 시즌 1 재개 이후 새로운 구매 및 환불 돈을 비활성화 할 계획이며, 자세한 내용은 곧 발표 될 예정입니다.
2024 년 12 월, Verge는 Mountaintop Studios가 어려움을 겪고 있다고보고했으며 콘솔 런칭과 시즌 1은 게임을 구하기위한 최종 노력이었습니다. 마케팅 노력에도 불구하고, 출시시 서버 문제는 게임의 추진력을 방해했습니다. 게임 디렉터 Lee Horn과 CEO Nate Mitchell은 시즌 1에서 원하는 성공을 거두지 않으면 게임의 미래를 재고해야한다고 지적하면서 실망을 표명했습니다.
Specter는 작년에 3 천만 달러를 모금 했음에도 불구하고 폐쇄 된 분할
이 발표는 특히 Mountaintop Studios가 작년 Anthos Capital, RX3 Growth Partners 및 A16Z Games와 같은 최고의 투자자들로부터 3 천만 달러의 자금을 모금 한 이후 충격으로 이루어졌습니다. 이러한 노력에도 불구하고 Mitchell은 자금이 게임과 회사를 부유하게 유지하기에 충분하지 않다고 인정했습니다. 그는 출판사, 추가 투자 또는 인수와 같은 옵션을 탐색했지만 아무 소용이 없습니다. Mitchell은 붐비는 FPS 장르 내에서 혁신하고 독특한 예술 스타일과 우주를 만들고, 확률이 그들에 대한 가능성을 알고 있음에도 불구하고 업계 아이콘과 협력하려는 목표를 강조했습니다.
Specter Divide는 Multiversus, Babylon 's Fall, Concord 및 The Last of Us Online 및보고 된 God of War 라이브 서비스 게임과 같은 비슷한 운명에 직면 한 다른 라이브 서비스 게임의 순위에 합류합니다.
Mountaintop Studios는 일주일 안에 문을 닫습니다
마지막 타격으로 Mitchell은 Mountaintop Studios가 게임을 지원하기위한 나머지 자금이 부족하여 일주일 말까지 문을 닫을 것이라고 발표했습니다. 이것은 스튜디오를위한 도전적인 여행의 끝을 나타냅니다. 스튜디오는 가능한 한까지 자본을 확장했지만 궁극적으로 자원이 부족했습니다.