В удивительном повороте событий Tactical FPS -Spectre Divide, разработанный Hountaintop Studios, будет закрыт всего через шесть месяцев после его запуска. Решение пришло после первого сезона игры и консоли, не смогли оправдать ожидания компании и принести достаточный доход. Генеральный директор Mountaintop Studios, Нейт Митчелл, обратился к ситуации в своем заявлении, выразив благодарность за полученную поддержку, но подчеркивая отсутствие успеха, необходимое для поддержания игры и студии.
Spectre Divide останется в автономном режиме через 30 дней
1 сезон и запуск консоли не оправдал ожиданий
Spectre Divide, который запустил свой первый сезон, «Flashpoint», две недели назад, увидел первоначальный оптимизм с более чем 400 000 игроков и пиковой одновременный счет около 10 000 игроков на всех платформах. Тем не менее, цифры сокращались со временем, что привело к недостаточным активным игрокам и доходам, чтобы сохранить работу в игре и студии. 13 марта Hountaintop Studios поделилась этой новостью через свою официальную учетную запись Twitter (x), указывая на то, что игра останется в автономном режиме в течение 30 дней. Они также планируют отключить новые покупки и возвращать деньги, потраченные с момента перезапуска первого сезона, с более подробной информацией, которую можно будет объявить в ближайшее время.
В декабре 2024 года The Verge сообщил, что Studios Studios борется, а запуск консоли и 1 -й сезон стали их последними усилиями по спасению игры. Несмотря на маркетинговые усилия, проблемы сервера при запуске препятствовали импульсу игры. Директор игры Ли Хорн и генеральный директор Нейт Митчелл выразили свое разочарование, отметив, что без желаемого успеха в первом сезоне им нужно пересмотреть будущее игры.
Spectre Divide Shutting Down, несмотря на то, что в прошлом году собрал 30 миллионов долларов
Объявление стало шоком, особенно с учетом того, что в прошлом году Mountaintop Studios привлекла 30 миллионов долларов США от ведущих инвесторов, таких как Anthos Capital, RX3 Partners и A16Z Games, среди прочих. Несмотря на эти усилия, Митчелл признал, что финансирования было недостаточно, чтобы сохранить игру и компанию на плаву. Он упомянул, что изучение вариантов, таких как поиск издателя, дополнительные инвестиции или приобретение, но безрезультатно. Митчелл подчеркнул свою цель в инновациях в многолюдном жанре FPS, создать уникальный художественный стиль и вселенную и сотрудничать с иконками отрасли, несмотря на то, что мы знали, что шансы против них.
Spectre Divide присоединяется к рядам других игр в режиме реального времени, которые столкнулись с аналогичными судьбами, такими как Multiversus, Babylon's Fall, Concord и отменили проекты, такие как The Last из нас в Интернете, и в прямом эфире God of War.
Студия Mountaintop закрывается в течение недели
На последнем ударе Митчелл объявил, что Studios Mountaintop закроет свои двери к концу недели из -за отсутствия оставшихся средств для поддержки игры. Это знаменует собой конец сложного путешествия для студии, который как можно дальше растянул свою капитал, но в конечном итоге закончился ресурсы.