Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo Sony interne divulguée qui présentait la technologie AI en utilisant le personnage Aloy. La vidéo, qui a depuis été supprimée, mettait en vedette le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interagissant avec un Aloy généré par l'AI. Dans le clip, Aloy répond à une question sur son bien-être avec: "Bonjour, je gére bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment vas-tu?" Cependant, la voix et les animations faciales de cette Ai Aloy étaient sensiblement robotiques et manquaient de naturel d'une performance humaine.
Burch s'est rendu sur Tiktok pour partager sa réaction à la vidéo. Elle a confirmé qu'elle avait été informée par le développeur Horizon Guerrilla que la démo technologique ne révélait aucun développement en cours et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Burch a exprimé sa préoccupation quant à l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art et a utilisé l'incident pour mettre en évidence la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo. Elle a souligné l'importance d'obtenir le consentement, la compensation équitable et la transparence concernant l'utilisation de doubles générés par l'IA-acteurs.
La grève, dirigée par SAG-AFTRA, vise à négocier des protections pour les acteurs de la voix contre l'utilisation de l'IA. Burch a exprimé ses craintes concernant les conséquences potentielles si la grève échoue, déclarant qu'elle pourrait compromettre l'avenir de l'industrie et les carrières d'acteurs nouveaux et existants. Elle a souligné que le problème ne concerne pas la technologie elle-même mais avec le refus du groupe de négociation pour fournir les protections demandées.
Burch a également souligné que des contrats syndicaux temporaires sont actuellement disponibles, offrant aux protections que recherchent les acteurs frappantes et ont encouragé les sociétés de jeu à les signer. Sa position reflète une préoccupation plus large au sein de l'industrie concernant l'utilisation éthique de l'IA, en particulier en ce qui concerne les droits et les moyens de subsistance des professionnels créatifs.
Le sujet de l'IA génératif a été une question controversée dans les secteurs des jeux et du divertissement, dont beaucoup citaient des problèmes d'éthique et de droits. Malgré certains échecs, tels que le jeu expérimental de l'IA de Keywords Studios, plusieurs entreprises continuent d'explorer le potentiel de l'IA dans le développement de jeux. Les exemples récents incluent l'utilisation par Activision de l'IA pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6 et l'impact de la grève de l'acteur vocal sur des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, où certains PNJ n'ont pas été votés.
Le débat en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux a été mis en évidence par Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et chef de produit chez PlayStation Studios, qui a souligné l'importance de l'IA pour les jeunes joueurs à la recherche d'expériences personnalisées. Cela souligne la tension entre les progrès technologiques et la nécessité de protéger les droits et le talent artistique des artistes de jeu.
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