Ashly Burch machte sich Sorgen über die Auswirkungen von AI auf die Spielkunst

Autor: Isabella Apr 13,2025

Ashly Burch, die Stimme hinter Aloy in der Horizon -Serie, hat kürzlich ein durchgesickertes internes Sony -Video angesprochen, in dem die AI -Technologie mit dem Charakter Aloy gezeigt wurde. Das inzwischen entfernte Video enthielt den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal und interagierte mit einem A-generierten Aloy. In dem Clip antwortet Aloy auf eine Frage zu ihrem Wohlbefinden mit: "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Ich habe nur mit Halsschmerzen umgegangen. Wie geht es dir?" Die Stimme und die Gesichtsanimationen dieses AI Aloy waren jedoch merklich robuster Roboter und fehlten die Natürlichkeit einer menschlichen Leistung.

Burch ging zu Tiktok, um ihre Reaktion auf das Video zu teilen. Sie bestätigte, dass sie von Horizon Developer Guerilla darüber informiert worden war, dass die Tech -Demo keine laufende Entwicklung darstellte und keine ihrer Leistungsdaten nutzte. Burch äußerte sich besorgt über die Zukunft der Spieleleistung als Kunstform und nutzte den Vorfall, um den laufenden Streik durch Videospiel -Sprachakteure hervorzuheben. Sie betonte, wie wichtig es ist, Einwilligung, faire Entschädigung und Transparenz für die Verwendung von AI-generierten Doppel von Akteuren zu sichern.

Der von SAG-AFTRA angeführte Streik zielt darauf ab, den Schutz für Sprachakteure gegen die Verwendung von KI auszuhandeln. Burch äußerte ihre Befürchtungen über die potenziellen Folgen, wenn der Streik fehlschlägt, und erklärte, er könne die Zukunft der Branche und die Karriere neuer und bestehender Akteure gefährden. Sie betonte, dass das Problem nicht mit der Technologie selbst sei, sondern mit der Ablehnung der Verhandlungsgruppe, den angeforderten Schutz vorzunehmen.

Burch wies auch darauf hin, dass derzeit temporäre Gewerkschaftsverträge verfügbar sind, was den Schutz der streikenden Akteure anbietet, und ermutigte Spielunternehmen, sie zu unterschreiben. Ihre Haltung spiegelt ein breiteres Problem in der Branche über den ethischen Einsatz von KI wider, insbesondere in Bezug auf die Rechte und Lebensunterhalt von Kreativprofis.

Das Thema generativer KI war ein umstrittenes Thema im Spiel- und Unterhaltungssektor, wobei viele ethische und Rechteprobleme zitieren. Trotz einiger Misserfolge wie dem experimentellen KI -Spiel von Keywords Studios untersuchen mehrere Unternehmen weiterhin das Potenzial der KI in der Spieleentwicklung. Zu den jüngsten Beispielen gehören die Verwendung von KI für Activision für Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6 und die Auswirkungen des Streiks des Sprachschauspielers auf Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft, bei denen einige NPCs unversehrt wurden.

Die kontinuierliche Debatte über AIs Rolle beim Spielen wurde von Asad Qizilbash, Leiter der PlayStation Productions und Leiter der Produkte bei PlayStation Studios, weiter hervorgehoben, der die Bedeutung der KI für jüngere Spieler betonte, die personalisierte Erfahrungen suchen. Dies unterstreicht die Spannung zwischen dem technologischen Fortschritt und der Notwendigkeit, die Rechte und die Kunst der Spieler des Spiels zu schützen.

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