HorizonシリーズのAloyの背後にある声であるAshly Burchは、最近、キャラクターAloyを使用してAIテクノロジーを紹介する漏れた内部ソニービデオに対処しました。このビデオは、その後削除されましたが、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalが、AIに生成されたAloyと対話しました。クリップでは、アロイは彼女の幸福についての質問に答えます。「こんにちは、私は大丈夫です。喉の痛みを扱っているだけです。お元気ですか?」しかし、このAi Aloyの声と顔のアニメーションは著しくロボットであり、人間のパフォーマンスの自然さを欠いていました。
バーチはティクトクに連れて行き、ビデオに対する彼女の反応を共有しました。彼女は、Horizon開発者のGuerrillaから、技術のデモは進行中の開発を示すものではなく、パフォーマンスデータを利用していないことを知らされていたことを確認しました。バーチは、ゲームのパフォーマンスの将来にアートフォームとして懸念を表明し、この事件を使用して、ビデオゲームの音声俳優による進行中のストライキを強調しました。彼女は、俳優のAI生成されたダブルの使用に関する同意、公正な補償、透明性を確保することの重要性を強調しました。
SAG-AFTRAが率いるストライキは、AIの使用に対する音声主体の保護を交渉することを目指しています。バーチは、ストライキが失敗した場合の潜在的な結果についての恐怖を表明し、業界の未来と新規および既存のアクターのキャリアを危険にさらす可能性があると述べました。彼女は、この問題はテクノロジー自体ではなく、要求された保護を提供するための交渉グループの拒否にあると強調した。
バーチはまた、一時的な組合契約が現在利用可能であり、印象的な俳優が求める保護を提供し、ゲーム会社に署名するよう奨励していると指摘しました。彼女のスタンスは、特に創造的な専門家の権利と生計に関連するため、AIの倫理的使用に関する業界内でのより広範な懸念を反映しています。
生成的AIのトピックは、ゲームやエンターテイメントの分野で論争の多い問題であり、多くの倫理的および権利の懸念を引用しています。キーワードスタジオの実験的なAIゲームなど、いくつかの失敗にもかかわらず、いくつかの企業はゲーム開発におけるAIの可能性を調査し続けています。最近の例には、Call of Duty:Black Ops 6の資産に対するAcivisionによるAIの使用と、一部のNPCが声をかけられていないDestiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームに対する声優の影響が含まれます。
ゲームにおけるAIの役割に関する継続的な議論は、PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashによってさらに強調されました。これは、技術の進歩とゲームパフォーマーの権利と芸術性を保護する必要性との間の緊張を強調しています。
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