Ashly Burch preocupou -se com o impacto da IA ​​na arte do jogo

Autor: Isabella Apr 13,2025

Ashly Burch, a voz por trás da Aloy na série Horizon, abordou recentemente um vídeo interno da Sony vazado que exibia a tecnologia de IA usando o personagem Aloy. O vídeo, que foi removido desde então, contou com o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interagindo com um Aloy gerado pela IA. No clipe, Aloy responde a uma pergunta sobre seu bem-estar com: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" No entanto, a voz e as animações faciais deste AI Aloy eram visivelmente robóticas e careciam da naturalidade de uma performance humana.

Burch foi a Tiktok para compartilhar sua reação ao vídeo. Ela confirmou que havia sido informada pela guerrilha do desenvolvedor da Horizon que a demonstração da tecnologia não era indicativa de nenhum desenvolvimento contínuo e não utilizou nenhum de seus dados de desempenho. Burch expressou preocupação com o futuro do desempenho do jogo como uma forma de arte e usou o incidente para destacar a greve em andamento por atores de voz de videogame. Ela enfatizou a importância de garantir consentimento, compensação justa e transparência em relação ao uso de duplos de atores gerados por IA.

A greve, liderada por SAG-AFTRA, visa negociar proteções para atores de voz contra o uso da IA. Burch expressou seus medos sobre as possíveis consequências se a greve falhar, afirmando que poderia comprometer o futuro da indústria e as carreiras de atores novos e existentes. Ela enfatizou que o problema não está com a própria tecnologia, mas com a recusa do grupo de negociação para fornecer as proteções solicitadas.

Burch também apontou que os contratos de sindicatos temporários estão atualmente disponíveis, oferecendo às proteções que os atores impressionantes buscam e incentivaram as empresas de jogos a assiná -las. Sua postura reflete uma preocupação mais ampla dentro da indústria sobre o uso ético da IA, especialmente no que se refere aos direitos e meios de subsistência dos profissionais criativos.

O tópico da IA ​​generativa tem sido uma questão controversa nos setores de jogos e entretenimento, com muitos citando preocupações éticas e de direitos. Apesar de algumas falhas, como o jogo experimental da IA ​​do Palavras -Chave do Studios, várias empresas continuam a explorar o potencial da IA ​​no desenvolvimento de jogos. Exemplos recentes incluem o uso da IA ​​da Activision para ativos em Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​impacto do ataque de dublador em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, onde alguns NPCs foram deixados sem voar.

O debate em andamento sobre o papel da IA ​​nos jogos foi destacado por Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto da PlayStation Studios, que enfatizaram a importância da IA ​​para jogadores mais jovens que buscam experiências personalizadas. Isso ressalta a tensão entre o avanço tecnológico e a necessidade de proteger os direitos e a arte dos artistas de jogos.

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