a initialement conçu comme un titre radicalement différent, le développement précoce de Diablo IV a vu une vision d'une expérience Roguelite plus orientée vers l'action. Cette révélation vient du directeur de Diablo III, Josh Mosqueira.
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Selon Josh Mosqueira, Diablo IV était presque méconnaissable de son itération finale. Au lieu de la formule Action-RPG familière, le concept initial, nommé «Hadès», destiné à un Batman: l'action-aventure inspirée d'Arkham avec la mécanique du permadeath.
Ce détail émerge du livre de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , mettant en évidence les difficultés post-diablo III de l'équipe Diablo. Avec Diablo III considéré comme un revers, Mosqueira a cherché un départ radical pour la franchise.
Le prototype "Hadès" comportait une perspective à la troisième personne, remplaçant la vue isométrique emblématique de la série. Le combat a été envisagé comme plus dynamique et percutant, faisant écho à la sensation percutant des jeux Batman: Arkham. Surtout, la mort était permanente, ajoutant une couche importante de risque et de défi.
Malgré le soutien initial des cadres pour cette expérience audacieuse, plusieurs obstacles ont émergé. Les aspects multijoueurs ambitieux de la coopérative se sont révélés particulièrement difficiles. Les designers ont remis en question l'identité du jeu, Julian Love notant les écarts importants des conventions de Diablo établies, même en conservant l'esthétique sombre de la série. En fin de compte, l'équipe a conclu que l'approche Roguelike créerait essentiellement une nouvelle IP plutôt qu'un jeu Diablo.
Diablo IV a récemment lancé sa première expansion majeure, navire de la haine. Situé en 1336, ce DLC plonge les joueurs dans les machinations de Mephisto, explorant ses schémas malveillants dans le domaine de Nahantu.