《暗黑破壞神4》是蝙蝠俠阿卡姆風格的roguelite

作者: Andrew Feb 19,2025

Diablo IV的早期發展最初被認為是一個截然不同的標題,IMGP%最初被認為是截然不同的標題。這個啟示來自暗黑破壞神III導演喬什·莫斯奎拉(Josh Mosqueira)。

Diablo IV的近乎失蹤:Roguelike Action-Adventure


根據Josh Mosqueira,Diablo IV的最終迭代幾乎無法識別。最初的概念是代號為蝙蝠俠:Arkham啟發的動作冒險,而不是熟悉的Action-RPG公式,而不是代號為“ Hades”。

這個細節來自傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書,《玩得很好:暴風雪娛樂的興衰》,突出了《暗黑破壞神》團隊的二行行後III鬥爭。由於暗黑破壞神三世(Diablo III)被認為是挫折,Mosqueira尋求對特許經營的徹底離開。

“ Hades”原型具有第三人稱視角,取代了該係列的標誌性等距視圖。戰鬥被設想為更具活力和影響力,與蝙蝠俠:阿卡姆遊戲的有力感覺相呼應。至關重要的是,死亡是永久性的,增加了大量的風險和挑戰。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially盡管對這項大膽實驗的高管支持,但出現了一些障礙。雄心勃勃的合作多人遊戲方麵被證明特別具有挑戰性。設計師質疑遊戲的身份,朱利安·愛(Julian Love)指出,即使在保留了該係列的《黑暗美學》(Dark Aesthetic),即使是已建立的暗黑破壞神慣例。最終,團隊得出結論,Roguelike方法基本上將創建新的IP,而不是暗黑破壞神遊戲。

《暗黑破壞神IV》最近推出了其第一個主要擴張,即仇恨船隻。該DLC設定於1336年,將玩家陷入了梅菲斯托的陰謀中,在納漢圖(Nahantu)的領域探索了他的惡意計劃。