concebeu inicialmente como um título drasticamente diferente, o desenvolvimento inicial de Diablo IV viu uma visão para uma experiência roguelita mais orientada para a ação. Essa revelação vem do diretor de Diablo III, Josh Mosqueira.
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
De acordo com Josh Mosqueira, Diablo IV era quase irreconhecível com sua iteração final. Em vez da fórmula familiar de ação-RPG, o conceito inicial, o codinome "Hades", destinado a uma aventura de ação inspirada em Batman: Arkham com mecânica de Permadeath.
Esse detalhe emerge do livro de Jason Schreier, Jogue Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , destacando as lutas pós-DiAblo III da equipe de Diablo. Com Diablo III considerado um revés, Mosqueira procurou uma partida radical para a franquia.
O protótipo "Hades" apresentava uma perspectiva de terceira pessoa, substituindo a visão isométrica icônica da série. O combate foi previsto como mais dinâmico e impactante, ecoando a sensação forte dos jogos de Batman: Arkham. Fundamentalmente, a morte foi permanente, acrescentando uma camada significativa de risco e desafio.
, apesar do apoio executivo inicial a esse experimento ousado, surgiram vários obstáculos. Os ambiciosos aspectos multiplayer cooperativos se mostraram particularmente desafiadores. Os designers questionaram a identidade do jogo, com Julian Love observando as partidas significativas das convenções estabelecidas de Diablo, mesmo mantendo a estética sombria da série. Por fim, a equipe concluiu que a abordagem de roguelike criaria essencialmente um novo IP em vez de um jogo de Diablo.
A Diablo IV lançou recentemente sua primeira grande expansão, embarcação de ódio. Situado em 1336, este DLC mergulha os jogadores nas maquinações de Mephisto, explorando seus esquemas malévolos no reino de Nahantu.