изначально задумывался как радикально другое название, раннее развитие Diablo IV видно для более ориентированного на действие, рогуэлитового опыта. Это откровение происходит от режиссера Diablo III Джоша Mosqueira.
Дейбло IV, почти промахивание: приключение Roguelike Action-Adventure
Согласно Джошу MOSQUIRA, Diablo IV был почти неузнаваем из -за его окончательной итерации. Вместо знакомой формулы Action-RPG, первоначальная концепция, названная «Аид», направленная на Бэтмен: вдохновленный Аркхэм приключение действий с механикой пермадита.
Эта деталь вытекает из книги Джейсона Шриера «Играй в порядке:« Восстание и падение Blizzard Entertainment », подчеркивая борьбу команды Diablo Team III. С Diablo III считается неудачей, Mosqueira искал радикальный отъезд для франшизы.
Прототип «Ades» показал перспективу третьего лица, заменив знаковый изометрический вид серии. Бой был представлен как более динамичный и эффективный, повторяя резкое ощущение Бэтмена: Аркхэмских игр. Важно отметить, что смерть была постоянной, добавив значительный уровень риска и вызов.
Несмотря на первоначальную поддержку исполнительной власти для этого смелого эксперимента, появилось несколько препятствий. Амбициозные кооперативные многопользовательские аспекты оказались особенно сложными. Дизайнеры подвергли сомнению личность игры, и Джулиан Лав отметил значительные отрывы от установленных конвенций Diablo, даже сохраняя темную эстетику серии. В конечном счете, команда пришла к выводу, что подход Roguelike, по сути, создаст новый IP, а не игру Diablo.
Diablo IV недавно выпустила свое первое крупное расширение, судно ненависти. Этот DLC, расположенный в 1336 году, погружает игроков в махинации Мефисто, исследуя его злобные схемы в сфере Наханту.