《暗黑破坏神4》是蝙蝠侠阿卡姆风格的roguelite
作者: Andrew
Feb 19,2025
Diablo IV的早期发展最初被认为是一个截然不同的标题,IMGP%最初被认为是截然不同的标题。这个启示来自暗黑破坏神III导演乔什·莫斯奎拉(Josh Mosqueira)。
Diablo IV的近乎失踪:Roguelike Action-Adventure
根据Josh Mosqueira,Diablo IV的最终迭代几乎无法识别。最初的概念是代号为蝙蝠侠:Arkham启发的动作冒险,而不是熟悉的Action-RPG公式,而不是代号为“ Hades”。
这个细节来自杰森·施雷尔(Jason Schreier)的书,《玩得很好:暴风雪娱乐的兴衰》,突出了《暗黑破坏神》团队的二行行后III斗争。由于暗黑破坏神三世(Diablo III)被认为是挫折,Mosqueira寻求对特许经营的彻底离开。
“ Hades”原型具有第三人称视角,取代了该系列的标志性等距视图。战斗被设想为更具活力和影响力,与蝙蝠侠:阿卡姆游戏的有力感觉相呼应。至关重要的是,死亡是永久性的,增加了大量的风险和挑战。
尽管对这项大胆实验的高管支持,但出现了一些障碍。雄心勃勃的合作多人游戏方面被证明特别具有挑战性。设计师质疑游戏的身份,朱利安·爱(Julian Love)指出,即使在保留了该系列的《黑暗美学》(Dark Aesthetic),即使是已建立的暗黑破坏神惯例。最终,团队得出结论,Roguelike方法基本上将创建新的IP,而不是暗黑破坏神游戏。
《暗黑破坏神IV》最近推出了其第一个主要扩张,即仇恨船只。该DLC设定于1336年,将玩家陷入了梅菲斯托的阴谋中,在纳汉图(Nahantu)的领域探索了他的恶意计划。