Diablo 4 era un Roguelite al estilo de Batman Arkham inicialmente

Autor: Andrew Feb 19,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyinicialmente concebido como un título drásticamente diferente, el desarrollo temprano de Diablo IV vio una visión para una experiencia de Roguelite más orientada a la acción. Esta revelación proviene del director de Diablo III, Josh Mosqueira.

La casi falta de Diablo IV: una aventura de acción roguelike


Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallySegún Josh Mosqueira, Diablo IV era casi irreconocible de su iteración final. En lugar de la fórmula familiar de Action-RPG, el concepto inicial, el nombre en código "Hades", dirigido a una aventura de acción inspirada en Batman: Arkham con mecánica Permadeath.

Este detalle surge del libro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , destacando las luchas posteriores al diablo III del equipo de Diablo. Con Diablo III considerado un revés, Mosqueira buscó una partida radical para la franquicia.

El prototipo "Hades" presentaba una perspectiva en tercera persona, reemplazando la visión isométrica icónica de la serie. El combate se imaginó como más dinámico e impactante, haciéndose eco de la sensación de Batman: los juegos de Arkham. Crucialmente, la muerte fue permanente, agregando una capa significativa de riesgo y desafío.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyA pesar del apoyo ejecutivo inicial para este ejercicio audaz, surgieron varios obstáculos. Los ambiciosos aspectos de la cooperativa multijugador demostraron ser particularmente desafiantes. Los diseñadores cuestionaron la identidad del juego, con Julian Love señalando las salidas significativas de las convenciones establecidas de Diablo, incluso mientras conserva la estética oscura de la serie. En última instancia, el equipo concluyó que el enfoque Roguelike esencialmente crearía una nueva IP en lugar de un juego de Diablo.

Diablo IV lanzó recientemente su primera expansión importante, el buque de odio. Ambientada en 1336, este DLC sumerge a los jugadores en las maquinaciones de Mephisto, explorando sus esquemas malévolos en el reino de Nahantu.