は当初、劇的に異なるタイトルとして考えられていた、Diablo IVの初期の開発は、よりアクション指向のログエライト体験のビジョンを見ました。この啓示は、ディアブロIIIディレクターのジョシュ・モスケイラから来ています。
Diablo IVのニアミス:Roguelike Action-Adventure
Josh Mosqueiraによると、Diablo IVは最終的な反復からほとんど認識できませんでした。おなじみのアクションRPGフォーミュラの代わりに、バットマンを目指した「ハデス」というコードネームの最初の概念:パーマデートメカニクスを備えたアーカム風のアクションアドベンチャー。
この詳細は、Jason Schreierの本、 Play Nice:The Rise and Fall of Blizzard Entertainment から生まれ、ディアブロチームのポストディアブロIIIの闘争を強調しています。 Diablo IIIが後退と見なされたため、Mosqueiraはフランチャイズの根本的な出発を求めました。
「Hades」のプロトタイプは、シリーズの象徴的な等尺性ビューに取って代わるサードパーソンの視点を特徴としていました。戦闘は、よりダイナミックでインパクトのあるものとして想定され、バットマン:アーカムゲームズのパンチのある感触を反映しています。重要なことに、死は永続的であり、リスクと挑戦の重要な層を追加しました。
この大胆な実験に対する初期のエグゼクティブサポートにもかかわらず、いくつかのハードルが出現しました。野心的な協同組合のマルチプレイヤーの側面は、特に挑戦的であることがわかりました。デザイナーはゲームのアイデンティティに疑問を呈し、ジュリアンラブは、シリーズの暗い美学を保持していても、確立されたディアブロコンベンションからの重要な逸脱に注目しています。最終的に、チームは、RoguelikeアプローチがDiabloゲームではなく新しいIPを本質的に作成すると結論付けました。
Diablo IVは最近、最初の主要な拡大、憎しみの船舶を立ち上げました。 1336年に設定されたこのDLCは、プレイヤーをメフィストの陰謀に突っ込んで、ナハントゥの領域で彼の悪意のある計画を探ります。