Rocket Boy réduit ses effectifs après le lancement mouvementé de MindsEye

Auteur: Eric Oct 23,2025

Build A Rocket Boy a engagé des procédures de licenciement suite au lancement difficile de MindsEye, affectant potentiellement plus de 100 employés, selon des sources internes du studio ayant parlé à IGN.

Une source anonyme a révélé à IGN que si le nombre exact de personnel touché reste incertain, la période de consultation obligatoire de 45 jours débute aujourd'hui, 23 juin. Selon la loi britannique sur l'emploi, ce processus s'active lorsque les entreprises proposent plus de 100 licenciements dans un délai de 90 jours. Build A Rocket Boy emploierait environ 300 personnel basé au Royaume-Uni ainsi que 200 travailleurs internationaux.

IGN a contacté Build A Rocket Boy pour obtenir un commentaire officiel.

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Les employés attendent désormais des décisions cruciales concernant leur avenir alors que des questions surgissent quant à la capacité du studio à livrer le contenu post-lancement promis, incluant les fonctionnalités multijoueurs, selon le calendrier prévu.

La semaine dernière, Build A Rocket Boy a exprimé son consternation face aux problèmes techniques entravant le lancement de MindsEye, s'engageant à déployer plusieurs correctifs pour résoudre les problèmes de performance, les bogues et les défauts de comportement de l'IA. Les premières mises à jour ont déjà commencé.

Le lancement chaotique a entraîné l'annulation de diffusions promotionnelles et des approbations de remboursement sans précédent, y compris selon la politique habituellement stricte de Sony. Les mesures Steam, bien que limitées, révèlent des tendances préoccupantes : MindsEye a culminé à 3 302 joueurs simultanés lors du lancement, mais est tombé à seulement 130 joueurs en 24 heures. Le nombre actuel de joueurs en direct s'élève à 52, accompagné d'avis d'utilisateurs majoritairement négatifs.

Initialement conçu comme faisant partie d'Everywhere - la plateforme de création de jeux pour adultes de Leslie Benzies - MindsEye est devenu l'axe principal de Build A Rocket Boy. Cependant, le jeu d'action-aventure narratif du studio basé à Édimbourg n'a pas encore rencontré le succès commercial.

Dans des communications internes obtenues par IGN, le co-PDG Mark Gerhard a réaffirmé son engagement envers MindsEye tout en annonçant une transition d'un développement intensif vers des opérations post-lancement durables.

Une controverse pré-lancement a entouré les allégations de Gerhard concernant des campagnes de diffamation orchestrées impliquant des critiques payés et une négativité générée par des bots - des affirmations ensuite démenties par la direction d'IO Interactive.