로켓 보이 스튜디오 마인즈아이, 출시 난항 끝에 구조조정 시작

작가: Eric Oct 23,2025

스튜디오 소식통이 IGN에 전한 바에 따르면, 빌드 어 로켓 보이(Build A Rocket Boy)는 마인즈아이(MindsEye)의 문제重重的인 출시 이후 정리해고 절차를 시작했으며, 이는 100명 이상의 직원에게 영향을 미칠 가능성이 있습니다.

익명의 소식통은 IGN에 정확한 피해 직원 수는 아직 불분명하지만, 의무적인 45일간의 협의 기간이 오늘, 6월 23일부터 시작된다고 밝혔습니다. 영국 노동법에 따르면, 이 절차는 회사가 90일 내에 100명 이상의 정리해고를 제안할 때 발동됩니다. 보도에 따르면 빌드 어 로켓 보이는 영국 내 직원 약 300명과 해외 근로자 200명을 고용하고 있습니다.

IGN은 빌드 어 로켓 보이 측에 공식 논평을 요청했습니다.

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직원들은 이제 자신들의 미래에 대한 중대한 결정을 기다리며, 스튜디오가 멀티플레이어 기능을 포함한 출시 후 콘텐츠를 예정대로 제공할 수 있을지에 대한 의문이 제기되고 있습니다.

지난주, 빌드 어 로켓 보이는 마인즈아이 출시를 괴롭히는 기술적 문제에 대해 심각한 우려를 표명하며, 성능 문제, 결함, 그리고 AI 행동 오류를 해결하기 위한 여러 가지 패치를 약속했습니다. 초기 업데이트는 이미 시작되었습니다.

이 불안정한 출시는 취소된 홍보 스트리밍과 전례 없는 환급 승인을 초래했으며, 여기에는 일반적으로 엄격한 소니(Sony)의 정책도 포함되었습니다. 스팀(Steam) 통계는 범위는 제한적이지만 우려되는 추세를 보여줍니다: 마인즈아이는 출시期间 동시 접속자 수가 3,302명으로 정점을 찍었으나 24시간 만에 130명으로 급감했습니다. 현재 실시간 플레이어 수는 52명이며, 대부분 부정적인 사용자 평가가 동반되고 있습니다.

원래 에브리웨어(Everywhere) - 레슬리 벤지스(Leslie Benzies)의 성인 지향 게임 제작 플랫폼 -의 일부로 구상되었던 마인즈아이는 빌드 어 로켓 보이의 주력 프로젝트가 되었습니다. 그러나 에든버러에 기반을 둔 이 스튜디오의 내러티브 중심 액션 어드벤처 게임은 아직 상업적인 성공을 거두지 못했습니다.

IGN이 입수한 내부 통신에서 공동 CEO 마크 게르하르트(Mark Gerhard)는 마인즈아이에 대한 헌신을 재확인하는 한편, 집중적인 개발 단계에서 지속 가능한 출시 후 운영으로의 전환을 발표했습니다.

출시 전 논란은 게르하르트가 유료 비평가와 봇(bot)이 생성한 부정적 여론을 동원한 조직적인 비방 캠페인을 주장했던 것 surrounding 했으며, 이 주장은 이후 IO 인터랙티브(IO Interactive) 경영진에 의해 부인되었습니다.