Компания Build A Rocket Boy инициировала процедуру сокращения штата после проблемного запуска MindsEye, что потенциально затронет более 100 сотрудников, по данным источников студии, сообщивших IGN.
Анонимный источник сообщил IGN, что, хотя точное число пострадавших сотрудников остается неясным, обязательный 45-дневный период консультаций начинается сегодня, 23 июня. Согласно трудовому законодательству Великобритании, этот процесс активируется, когда компании предлагают более 100 сокращений в течение 90 дней. Сообщается, что в Build A Rocket Boy работает около 300 сотрудников в Великобритании вместе с 200 международными работниками.
IGN обратилась в Build A Rocket Boy за официальным комментарием.
Сотрудники теперь ждут критических решений о своем будущем, поскольку возникают вопросы относительно способности студии поставить запланированный пост-релизный контент, включая многопользовательские функции, согласно графику.
На прошлой неделе Build A Rocket Boy выразила опустошение из-за технических проблем, преследующих запуск MindsEye, пообещав несколько патчей для устранения проблем с производительностью, сбоев и недостатков в поведении ИИ. Первые обновления уже начались.
Проблемный запуск привел к отмене промо-стримов и беспрецедентным одобрениям возвратов средств, включая случаи по обычно строгой политике Sony. Метрики Steam, хоть и ограниченные по охвату, показывают тревожные тенденции: MindsEye достигла пика в 3302 одновременных игроков во время запуска, но сократилась до всего 130 игроков в течение 24 часов. Текущее количество игроков в реальном времени составляет 52, сопровождаемое преимущественно негативными отзывами пользователей.
Изначально задуманная как часть Everywhere — ориентированной на взрослую аудиторию платформы для создания игр Лесли Бензиса — MindsEye стала основным фокусом Build A Rocket Boy. Однако нарративная приключенческая action-игра эдинбургской студии еще не достигла коммерческого успеха.
Во внутренних коммуникациях, полученных IGN, совмещающий обязанности генерального директора Марк Герхард подтвердил приверженность MindsEye, объявив о переходе от интенсивной разработки к устойчивым пост-релизным операциям.
До запуска разразился скандал вокруг заявлений Герхарда о скоординированных кампаниях по очернению с участием платных критиков и негатива, генерируемого ботами, — утверждений, которые впоследствии были опровергнуты руководством IO Interactive.