Rocket BoyスタジオMindsEye、問題多きローンチ後にレイオフ開始

著者: Eric Oct 23,2025

IGNが入手したスタジオ関係者の情報によると、Build A Rocket Boyは『MindsEye』の困難なローンチを受けて冗長化手続きを開始し、100人以上の従業員に影響を与える可能性があるという。

匿名の情報源はIGNに対し、影響を受けるスタッフの正確な人数は不明ながら、45日間の法定協議期間が本日6月23日に開始されると明かした。英国の雇用法では、企業が90日以内に100人以上の解雇を提案する際にこの手続きが発動される。Build A Rocket Boyは英国国内で約300名、海外で200名の従業員を雇用していると報告されている。

IGNはBuild A Rocket Boyに公式コメントを求めて連絡を取っている。

再生

従業員は今、自らの将来に関する重大な決定を待っている。スタジオがマルチプレイ機能を含む約束されたローンチ後コンテンツを予定通り提供できるかどうかについて疑問が生じているためだ。

先週、Build A Rocket Boyは『MindsEye』のローンチを悩ませる技術的問題について「大打撃を受けた」との見解を示し、パフォーマンス問題、不具合、AIの動作不良に対処するための複数パッチの提供を誓約。初期アップデートは既に開始されている。

この困難なローンチはプロモーション配信の中止と、ソニー社の通常は厳格な返金ポリシーを含む前例ない返金承認を引き起こした。Steamの統計データ(範囲は限定的ながら)は憂慮すべき傾向を示している:『MindsEye』はローンチ時に3,302人の同時接続プレイヤー数を記録したが、24時間以内にわずか130人まで急減。現在のライブプレイヤー数は52人で、大多数のユーザーレビューは「否定的」評価となっている。

元々Leslie Benziesの成人向けゲーム創作プラットフォーム『Everywhere』の一部として構想されていた『MindsEye』は、Build A Rocket Boyの主要焦点となった。しかしエディンバラに本拠を置くこのスタジオのストーリー重視のアクションアドベンチャーゲームは、まだ商業的成功を収めていない。

IGNが入手した内部文書において、共同CEOのMark Gerhardは『MindsEye』へのコミットメントを再確認するとともに、集中開発段階から持続可能なローンチ後運営への移行を発表した。

ローンチ前には、Gerhardが有料批評家とボットによる否定的投稿を含む組織的な中傷キャンペーンが行われていると主張する論争が発生——この主張に対しては後にIO Interactiveの経営陣が否定するコメントを出している。