Estúdio Rocket Boy inicia demissões após lançamento conturbado do MindsEye

Autor: Eric Oct 23,2025

A Build A Rocket Boy iniciou procedimentos de despedimento colectivo após o lançamento problemático do MindsEye, potencialmente afectando mais de 100 funcionários, de acordo com fontes do estúdio que falaram à IGN.

Uma fonte anónima divulgou à IGN que, embora o número exacto de funcionários afectados permaneça incerto, o período obrigatório de consulta de 45 dias começa hoje, 23 de Junho. Nos termos da lei laboral britânica, este processo é activado quando as empresas propõem mais de 100 despedimentos num prazo de 90 dias. A Build A Rocket Boy emprega supostamente aproximadamente 300 funcionários no Reino Unido, juntamente com 200 trabalhadores internacionais.

A IGN contactou a Build A Rocket Boy para obter um comentário oficial.

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Os funcionários aguardam agora decisões críticas sobre os seus futuros, enquanto surgem questões sobre a capacidade do estúdio em entregar o conteúdo pós-lançamento prometido, incluindo funcionalidades multijogador, de acordo com o calendário.

Na semana passada, a Build A Rocket Boy expressou devastação sobre os problemas técnicos que assolaram o lançamento do MindsEye, prometendo múltiplas correcções para resolver problemas de desempenho, falhas e defeitos no comportamento da IA. Actualizações iniciais já começaram.

O lançamento problemático levou ao cancelamento de *streams* promocionais e a aprovações de reembolsos sem precedentes, inclusive da tipicamente rigorosa política da Sony. As métricas da Steam, embora limitadas em alcance, revelam tendências preocupantes: o MindsEye atingiu um pico de 3.302 jogadores simultâneos durante o lançamento, mas reduziu para apenas 130 jogadores em 24 horas. As contagens actuais de jogadores em tempo real estão em 52, acompanhadas por análises de utilizadores predominantemente negativas.

Originalmente concebido como parte do Everywhere - a plataforma de criação de jogos para adultos de Leslie Benzies - o MindsEye tornou-se o foco principal da Build A Rocket Boy. No entanto, o jogo de acção e aventura narrativa do estúdio sediado em Edimburgo ainda não conseguiu alcançar sucesso comercial.

Em comunicações internas obtidas pela IGN, o Co-CEO Mark Gerhard reafirmou o compromisso com o MindsEye, anunciando uma transição do desenvolvimento intensivo para operações sustentáveis pós-lançamento.

Controvérsia pré-lançamento rodeou as alegações de Gerhard sobre campanhas de difamação orquestradas envolvendo críticos pagos e negatividade gerada por *bots* - alegações subsequentemente negadas pela liderança da IO Interactive.