Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a récemment discuté avec ASCII Japan de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de passer le jeu vers un modèle de service en direct. Bien qu'aucune décision solide n'ait été prise, Mizobe a confirmé le développement continu, y compris les plans de nouvelles cartes, de copains et de boss RAID.
Il a décrit deux chemins potentiels: compléter Palworld en tant que titre d'achat unique (B2P) ou adopter un modèle de service en direct (LIVEOPS). Mizobe a reconnu les avantages financiers d'un modèle de service en direct, qui pourrait prolonger la durée de vie et les sources de revenus du jeu. Cependant, il a souligné les défis importants impliqués, étant donné la conception initiale de Palworld et les complexités d'une telle transition.
Un facteur crucial dans cette décision est la préférence des joueurs. Mizobe a mis en évidence la trajectoire typique des jeux en transition vers des modèles de services en direct, commençant généralement comme gratuit (F2P) avant d'introduire du contenu payant. La structure B2P actuelle de Palworld présente un obstacle unique, nécessitant un examen attentif de l'impact potentiel sur la base de joueurs existante. Il a cité les transitions réussies (mais longues) de PUBG et Fall Guys comme exemples du temps et des efforts nécessaires pour un tel changement.
Mizobe a également discuté des stratégies de monétisation alternatives, telles que la monétisation AD. Cependant, il a rejeté cette option pour Palworld, citant la réception négative générale des publicités dans les jeux PC, en particulier au sein de la communauté Steam.
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'augmentation de l'engagement et de la rétention des joueurs tout en explorant la meilleure stratégie à long terme pour Palworld. Le jeu reste dans un accès anticipé, après avoir récemment lancé sa mise à jour substantielle de Sakurajima et introduit son arène PvP. La direction ultime de Palworld reste en considération attentive.