Palworld的实时服务潜力为Pocketpair的成功
作者: Charlotte
Feb 11,2025
Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII Japan谈了Palworld的未来,特别解决了将游戏过渡到现场服务模型的可能性。 尽管尚未做出任何确定的决定,但Mizobe确认了正在进行的发展,包括新地图,朋友和突袭老板的计划。
他概述了两条潜在的途径:以一次性购买(B2P)标题或采用实时服务(LiveOps)模型完成Palworld。 Mizobe承认现场服务模式的财务优势,这可能会延长游戏的寿命和收入来源。但是,考虑到Palworld的最初设计和这种过渡的复杂性,他强调了涉及的重大挑战。
该决定的关键因素是玩家偏好。 Mizobe强调了游戏过渡到实时服务模型的典型轨迹,通常在引入付费内容之前以免费游戏(F2P)开始。 Palworld的当前B2P结构提出了一个独特的障碍,需要仔细考虑对现有玩家群的潜在影响。他列举了PUBG和Fall Guys的成功(但漫长的)过渡,作为这种转变所需的时间和精力的例子。
Mizobe还讨论了诸如AD货币化之类的替代货币化策略。 但是,他驳回了Palworld的这种选择,理由是PC游戏中的广告普遍受到负面接收,尤其是在Steam社区中。
目前,Pocketpair专注于增加球员的参与度和保留率,同时探索Palworld的最佳长期战略。 该游戏仍处于早期访问状态,最近推出了Sakurajima的大量更新并引入了PVP竞技场。 Palworld的最终方向仍在仔细考虑。