El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, recientemente habló con Japón ASCII sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición del juego a un modelo de servicio en vivo. Si bien no se han tomado decisiones firmes, Mizobe confirmó el desarrollo en curso, incluidos los planes para nuevos mapas, amigos y jefes de redadas.
describió dos rutas potenciales: completar Palworld como un título de compra único (B2P) o adoptar un modelo de servicio en vivo (LiveOPS). Mizobe reconoció las ventajas financieras de un modelo de servicio en vivo, que podría extender la vida útil del juego y las fuentes de ingresos. Sin embargo, enfatizó los desafíos significativos involucrados, dado el diseño inicial de Palworld y las complejidades de tal transición.
Un factor crucial en esta decisión es la preferencia del jugador. Mizobe destacó la trayectoria típica de la transición de juegos a modelos de servicio en vivo, generalmente comenzando como gratuito (F2P) antes de introducir contenido pagado. La estructura B2P actual de Palworld presenta un obstáculo único, que requiere una cuidadosa consideración del impacto potencial en la base de jugadores existentes. Citó las transiciones exitosas (pero largas) de chicos de PUBG y otoño como ejemplos del tiempo y el esfuerzo requeridos para tal cambio.
Mizobe también discutió estrategias de monetización alternativas, como la monetización de AD. Sin embargo, descartó esta opción para Palworld, citando la recepción negativa general de anuncios en los juegos de PC, particularmente dentro de la comunidad de Steam.
Actualmente, PocketPair se centra en aumentar la participación y retención de los jugadores mientras explora la mejor estrategia a largo plazo para Palworld. El juego permanece en acceso temprano, después de haber lanzado recientemente su actualización sustancial de Sakurajima e introduciendo su arena PVP. La mejor dirección de Palworld permanece bajo una cuidadosa consideración.